View.DrawingCache プロパティ
定義
重要
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このメソッドの呼び出しは、 getDrawingCache(false)を呼び出すことと同じです。
public virtual Android.Graphics.Bitmap? DrawingCache { [Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "()Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCacheHandler")] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "()Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCacheHandler")>]
member this.DrawingCache : Android.Graphics.Bitmap
プロパティ値
このビューを表すスケールされていないビットマップ。キャッシュが無効になっている場合は null。
- 属性
注釈
このメソッドの呼び出しは、 getDrawingCache(false)を呼び出すことと同じです。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要になり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint) はハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層のごく一部または個々のビューのソフトウェアレンダリングスナップショットの場合は、CanvasまたはBitmapからandroid.graphics.Pictureを作成し、ビューで#draw(Canvas)を呼び出することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどのハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、 PixelCopy API をお勧めします。
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