言語

Window.SetPreferMinimalPostProcessing(Boolean) メソッド

定義

isPreferred true の場合、このメソッドは、このウィンドウが画面に表示されているときに、接続されたディスプレイが最小限の後処理を実行することを要求します。

[Android.Runtime.Register("setPreferMinimalPostProcessing", "(Z)V", "GetSetPreferMinimalPostProcessing_ZHandler", ApiSince=30)]
public virtual void SetPreferMinimalPostProcessing(bool isPreferred);
[<Android.Runtime.Register("setPreferMinimalPostProcessing", "(Z)V", "GetSetPreferMinimalPostProcessing_ZHandler", ApiSince=30)>]
abstract member SetPreferMinimalPostProcessing : bool -> unit
override this.SetPreferMinimalPostProcessing : bool -> unit

パラメーター

isPreferred
Boolean

このウィンドウ (isPreferred=true) に対して最小限の後処理が推奨されるかどうかを示します (isPreferred=false)。

属性

注釈

isPreferred true の場合、このメソッドは、このウィンドウが画面に表示されているときに、接続されたディスプレイが最小限の後処理を実行することを要求します。 それ以外の場合は、ディスプレイが標準の画像処理に切り替わるよう要求します。

既定では、ディスプレイは処理後の処理を最小限に抑えません。必要に応じて、このメソッドを使用しないでください。 待機時間が短い方が画像のエンハンスメント処理 (ゲームやビデオ会議など) よりも優先度が高い場合は、 isPreferred=true と共に使用する必要があります。 最小の位置処理を要求するウィンドウが画面に表示されなくなった場合、ディスプレイは自動的に標準の画像処理モードに戻ります。 setPreferMinimalPostProcessing(false) は、 setPreferMinimalPostProcessing(true) がこのウィンドウに対して以前に呼び出され、最小限の後処理が不要になった場合に使用できます。

ディスプレイ シンクが HDMI 経由で接続されている場合、デバイスは、自動低待機時間モードが有効で、ゲーム コンテンツ タイプが有効になっている情報フレームの送信を開始します。 これにより、接続されたディスプレイが最小限の画像処理モード (使用可能な場合) に切り替わります。これにより、待機時間が短縮され、ゲームまたはビデオ会議アプリケーションのユーザー エクスペリエンスが向上します。 詳細については、HDMI 2.1 の仕様を参照してください。

ディスプレイ シンクに内部接続がある場合、または HDMI 以外のプロトコルを使用している場合、効果は似ていますが、実装で定義されている可能性があります。

システム設定メニューのユーザー設定により、ポストプロエシングを最小限に抑えてモードに切り替える機能が無効になる場合があります。 その場合、このメソッドは何も行いません。

Javaドキュメント。

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適用対象