言語

EdgeEffect.OnPullDistance(Single, Single) メソッド

定義

ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。

[Android.Runtime.Register("onPullDistance", "(FF)F", "GetOnPullDistance_FFHandler", ApiSince=31)]
public virtual float OnPullDistance(float deltaDistance, float displacement);
[<Android.Runtime.Register("onPullDistance", "(FF)F", "GetOnPullDistance_FFHandler", ApiSince=31)>]
abstract member OnPullDistance : single * single -> single
override this.OnPullDistance : single * single -> single

パラメーター

deltaDistance
Single

前回の呼び出しからの距離を変更します。 値は、0 (変更なし) から 1.f (ビューの完全な長さ) または負の値で、効果を開始するために到達したエッジに向かって戻って変化を表すことができます。

displacement
Single

プルを開始するポイントの効果の開始側からの変位。 タッチの場合、これは指の位置です。 値は 0 ~ 1 です。

返品

使用された deltaDistance の量。0 から deltaDistanceまでの数値。

属性

注釈

ユーザーがコンテンツをエッジから引き離すと、ビューでこれを呼び出す必要があります。 これにより、現在の視覚効果とそれに関連付けられているアニメーションの状態が更新されます。 ホスト ビューは、この後に常に android.view.View#invalidate() し、それに応じて結果を描画する必要があります。 これは #onPull(float, float)と同様に機能しますが、使用された deltaDistance の量を返します。 #getDistance()が現在 0 で、deltaDistanceが負の場合、この関数は 0 を返し、描画された値は変更されません。

この方法を使用すると、プルまたは吸収から効果を反転させ、一部のモーションを部分的に消費することができます。

if (deltaY < 0) {
                    float consumed = edgeEffect.onPullDistance(deltaY / getHeight(), x / getWidth());
                    deltaY -= consumed * getHeight();
                    if (edgeEffect.getDistance() == 0f) edgeEffect.onRelease();
                }

Javaドキュメント。

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適用対象