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ARSCNFaceGeometry クラス

定義

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

[Foundation.Register("ARSCNFaceGeometry", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class ARSCNFaceGeometry : SceneKit.SCNGeometry
type ARSCNFaceGeometry = class
    inherit SCNGeometry
継承
ARSCNFaceGeometry
属性

コンストラクター

ARSCNFaceGeometry(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

ARSCNFaceGeometry(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

ARSCNFaceGeometry(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Class

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
EdgeCreasesElement

頂点インデックスの配列を指定する点を持つ線を取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
EdgeCreasesSource

の対応する各要素 EdgeCreasesElementの相対的なシャープネスを指定する、0.0 (スムージング) から 10.0 (シャープ) までのエッジ 折り目値の配列を取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
FirstMaterial

geometry 要素 Materials の プロパティの最初のマテリアルを取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
GeometryElementCount

ジオメトリ内の要素の数を取得します。

(継承元 SCNGeometry)
GeometryElements

ジオメトリに SCNGeometryElement 寄与するオブジェクトの配列。

(継承元 SCNGeometry)
GeometrySources

ジオメトリに SCNGeometrySource 寄与するオブジェクトの配列。

(継承元 SCNGeometry)
Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
IsProxy

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
LevelsOfDetail

さまざまな距離で表示するための詳細レベルを取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
Materials

ジオメトリに属する要素のリスト内の対応するエントリの外観を制御するマテリアルのリストを取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
Name

ジオメトリの名前を取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
Program

カスタム シェーダー プログラム (存在する場合) を取得します。

(継承元 SCNGeometry)
RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Self

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
ShaderModifiers

SceneKit によって提供されるシェーダーのカスタマイズに使用される、GLSL という名前のコード スニペットのディクショナリを取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
SubdivisionLevel

スムージングのためにジオメトリの各面を分割する回数を取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
Superclass

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Tessellator

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
WantsAdaptiveSubdivision

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
WeakShaderModifiers

シェーダー修飾子への弱い参照を取得または設定します。

(継承元 SCNGeometry)
Zone

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

指定したキーでインデックス付けされた、指定したアニメーションを追加します。

(継承元 SCNGeometry)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 SCNGeometry)
Create(IMTLDevice)

指定した MetalKit デバイスでレンダリングするための新しい顔ジオメトリを作成して返します。

Create(IMTLDevice, Boolean)

新しい SceneKit メッシュを作成し、必要に応じて目と口に塗りつぶして返します。

CreateFaceGeometry(IMTLDevice)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

CreateFaceGeometry(IMTLDevice, Boolean)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

DangerousAutorelease()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーでオブジェクトの状態をエンコードします

(継承元 SCNGeometry)
Equals(NSObject)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetAnimation(NSString)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'GetAnimationPlayer' を使用する必要があります。

(継承元 SCNGeometry)
GetAnimationKeys()

このジオメトリのアニメーションのキーの一覧を取得します。

(継承元 SCNGeometry)
GetAnimationPlayer(NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
GetBindingInfo(NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

geometry オブジェクトにtrueボリュームがある場合は、 を返し、境界ボックスの角で と を塗りつぶminmaxします。 それ以外の場合、 は を false 返し、パラメーターは未定義です。

(継承元 SCNGeometry)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

geometry オブジェクトにtrueボリュームがある場合は、 を返し、 と を境界球データで塗りつぶcenterradiusします。 それ以外の場合、 は を false 返し、パラメーターは未定義です。

(継承元 SCNGeometry)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetGeometryElement(nint)

ジオメトリの要素 elementIndex の一覧にある 要素を取得します。

(継承元 SCNGeometry)
GetGeometrySourcesForSemantic(String)

指定したセマンティックを持つすべてのジオメトリ ソースの配列を返します。

(継承元 SCNGeometry)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMaterial(String)

ジオメトリにアタッチされ、指定した を持つ最初のマテリアルを返します name

(継承元 SCNGeometry)
GetMethodForSelector(Selector)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

指定した GLSL シンボル名で識別されるプログラムによってレンダリングが処理される前に実行される指定されたハンドラーを割り当てます。

(継承元 SCNGeometry)
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

指定した GLSL シンボル名で識別されるプログラムによってレンダリングが処理された後に実行される指定されたハンドラーを割り当てます。

(継承元 SCNGeometry)
Init()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)

指定した を指定した material に挿入します index

(継承元 SCNGeometry)
Invoke(Action, Double)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true指定したアニメーションが一時停止されている場合は を返します。

(継承元 SCNGeometry)
IsEqual(NSObject)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

指定したアニメーションを一時停止します。

(継承元 SCNGeometry)
PerformSelector(Selector)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
RemoveAllAnimations()

ジオメトリからすべてのアニメーションを削除します。

(継承元 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString)

指定したアニメーションをジオメトリから削除します。

(継承元 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

指定したアニメーションを、指定した期間にわたってジオメトリからフェードアウトし、削除します。

(継承元 SCNGeometry)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
RemoveMaterial(nint)

指定したインデックス位置にあるマテリアルを削除します。

(継承元 SCNGeometry)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

指定したアニメーションを再開します。

(継承元 SCNGeometry)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

ジオメトリの既定の境界ボックスをオーバーライドします。

(継承元 SCNGeometry)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 SCNGeometry)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
Update(ARFaceGeometry)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'SCNAnimationPlayer.Speed' を使用する必要があります。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

指定したアニメーションを追加し、指定したキーに関連付けます。

GetProgram(ISCNShadable)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

顔を表す SceneKit ジオメトリ。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象