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AudioSession.Initialize メソッド

定義

オーバーロード

Initialize()

オーディオ セッションを初期化します。

Initialize(CFRunLoop, String)

オーディオ セッションを初期化します。

Initialize()

オーディオ セッションを初期化します。

[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
public static void Initialize ();
static member Initialize : unit -> unit
属性

注釈

AudioSession で Initialize メソッドを呼び出すことに加えて、 プロパティと Mode プロパティを設定Categoryして、オーディオの優先度と、デバイスで再生している他のオーディオとオーディオを混在させるルールを制御します。

このバリエーションの Initialize を呼び出すと、 イベントと Resumed イベントの両方Interruptedが メイン ループで発生します。 別の Initialize(CFRunLoop, String) runloop を指定する場合は、 を使用します。

AudioSession の初期化中にエラーが発生すると、 が発生します AudioSessionException

//
// Initialize the audio session for audio playback
//
AudioSession.Initialize ();
AudioSession.Category = AudioSessionCategory.MediaPlayback;

適用対象

Initialize(CFRunLoop, String)

オーディオ セッションを初期化します。

public static void Initialize (CoreFoundation.CFRunLoop runLoop, string runMode);
static member Initialize : CoreFoundation.CFRunLoop * string -> unit

パラメーター

runLoop
CFRunLoop

実行する runloop。

runMode
String

ループ モードを実行します (さまざまなモードについては T:Foundation.CFRunLoop 」を参照してください)。

注釈

AudioSession で Initialize メソッドを呼び出すことに加えて、 プロパティと Mode プロパティを設定Categoryして、オーディオの優先度と、デバイスで再生している他のオーディオとオーディオを混在させるルールを制御します。

このバリエーションの Initialize を呼び出すと、 イベントと Resumed イベントの両方Interruptedが、指定した実行ループ モードで指定された実行ループで発生します。 これらのイベントを Initialize() メイン スレッドで発生させる場合は、 を使用します。

var myRunLoop = CFRunLoop.Current;
var myRunMode = CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode;
//
// Initialize the audio session for audio playback
//
AudioSession.Initialize (myRunLoop, myRunMode);
AudioSession.Category = AudioSessionCategory.MediaPlayback;

適用対象