AUAudioUnit クラス
定義
重要
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サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。
[Foundation.Register("AUAudioUnit", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUAudioUnit : Foundation.NSObject
type AUAudioUnit = class
inherit NSObject
- 継承
- 属性
コンストラクター
AUAudioUnit(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, NSError) |
指定した値を使用して新しい AUAudioUnit を作成します。 |
AUAudioUnit(AudioComponentDescription, NSError) |
指定した値を使用して新しい AUAudioUnit を作成します。 |
AUAudioUnit(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
AUAudioUnit(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AllParameterValues |
キー値監視通知に必要な特別な値を取得します |
AudioComponentInstanceInvalidationNotification |
AudioComponentInstanceInvalidation の通知定数 |
AudioComponentRegistrationsChangedNotification |
AudioComponentRegistrationsChanged の通知定数 |
AudioUnitName |
オーディオ ユニットの名前を取得します。 |
CanProcessInPlace |
オーディオ ユニットが新しいバッファーを割り当てずに入力を出力に変換できるかどうかを示すブール値を取得します。 |
ChannelCapabilities |
入力チャネルと出力チャネルの有効な組み合わせを記述する配列を取得します。 |
ChannelMap |
チャネル マップを取得または設定します。 |
Class |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
Component |
オーディオ ユニットが作成された説明からコンポーネントを取得します。 |
ComponentDescription |
オーディオ ユニットが作成された説明からコンポーネントを取得します。 |
ComponentName |
オーディオ ユニット コンポーネント名を取得します。 |
ComponentVersion |
オーディオ ユニットのバージョンを取得します。 |
ContextName |
オーディオ ユニットが接続されているコンテキストの名前を取得します。 |
CurrentPreset |
最後に選択したプリセットを取得します。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
FactoryPresets |
オーディオ ユニットのファクトリ プリセットを取得します。 |
FullState |
プリセットを保存するためのオーディオ ユニットの状態全体のスナップショットを取得または設定します。 |
FullStateForDocument |
ドキュメントに保存するためのオーディオ ユニットの状態全体のスナップショットを取得または設定します。 |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
InputBusses |
オーディオ ユニットの入力接続を含む配列を取得します。 |
InternalRenderBlock |
オーディオ レンダリングを実行する開発者が指定したブロックを取得します。 |
IsDirectBinding |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |
Latency |
オーディオ ユニットの待機時間を秒単位で取得します |
ManufacturerName |
オーディオ ユニットの製造元名を取得します。 |
MaximumFramesToRender |
同時にレンダリングするオーディオ フレームの最大数を取得または設定します。 |
MidiOutputBufferSizeHint |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
MidiOutputEventBlock |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
MidiOutputNames |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
MusicDeviceOrEffect |
オーディオ ユニットが |
OutputBusses |
オーディオ ユニットの出力接続を含む配列を取得します。 |
ParameterTree |
出力パラメーターのツリー全体を取得または設定します。 |
ProfileChangedCallback |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
ProvidesUserInterface |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
RenderBlock |
オーディオのレンダリングに使用されるレンダリング ブロックを取得します。 |
RenderingOffline |
オーディオ ユニットが現在オフラインでレンダリングされているかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
RenderQuality |
レンダリング品質 ([0,127] の値) を取得または設定します。 |
RenderResourcesAllocated |
レンダリング リソースが割り当てられているかどうかを示すブール値を取得します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
ScheduleParameterBlock |
パラメーターをスケジュールするブロック。 |
Self |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |
ShortName |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 |
ShouldBypassEffect |
効果が処理をスキップして出力に直接移動するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
Superclass |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
SupportsMpe |
MPE オーディオがサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。 |
TailTime |
オーディオ ユニットの末尾の時刻を秒単位で取得します。 |
TransportStateBlock |
そのトランスポート状態に関する情報を提供するデリゲート ブロック。 |
VirtualMidiCableCount |
デバイスまたはエフェクトによって実装される仮想 MIDI ケーブルの数を取得します。 |
Zone |
サブクラス AVAudioNode がオーディオを処理する のサブクラス。 (継承元 NSObject) |