AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
有効な 3D オーディオ レンダリング アルゴリズムを列挙します。
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- 継承
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
フィールド
EqualPowerPanning | 0 | ミキサー バスをステレオ フィールドにパンします。 |
HRTF | 2 | ヘッドフォンで3D空間をエミュレートするために最適なプロセッサを集中的に使用するHead-Related転送関数アルゴリズム。 (参照 SphericalHead) |
SoundField | 3 | すべての出力チャネルでレンダリングされますが、原点に向かって重み付けされます。 周囲の音に最適です。 |
SphericalHead | 1 | ヘッドフォンに最適なアルゴリズム。品質は低くなりますが、プロセッサ強度は よりも低くなります HRTF。 |
StereoPassThrough | 5 | 入力データに対してローカリゼーションは実行されません。 |