AVAudio3DVectorOrientation 構造体
定義
重要
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3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。
public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
- 継承
-
AVAudio3DVectorOrientation
コンストラクター
AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3) |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
フィールド
Forward |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
Up |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
メソッド
Equals(AVAudio3DVectorOrientation) |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
Equals(Object) |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
GetHashCode() |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
ToString() |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
演算子
Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |
Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。 |