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AVAudio3DVectorOrientation 構造体

定義

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
継承
AVAudio3DVectorOrientation

コンストラクター

AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3)

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

フィールド

Forward

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

Up

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

メソッド

Equals(AVAudio3DVectorOrientation)

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

Equals(Object)

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

GetHashCode()

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

ToString()

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

演算子

Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

3D 空間でのリスナーの位置を、直交する 'Up' ベクトルと 'Forward' ベクトルとして定義します。

適用対象