AddArc(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, Boolean)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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AddArcToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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現在のパスに円弧を追加します。
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AddCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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指定したコントロール パラメーターを使用して、現在のポイントに 3 次ベジエ曲線を追加します。
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AddEllipseInRect(CGRect)
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指定した に収まる省略記号を追加します rect 。
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AddLines(CGPoint[])
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指定された行を現在のパスに追加します。
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AddLineToPoint(nfloat, nfloat)
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現在のポイント (参照 GetPathCurrentPoint()) からユーザー空間内の指定した座標に線を追加します。
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AddPath(CGPath)
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指定したパスを現在のパスに追加します。
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AddQuadCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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現在のパスに 2 次ベジエ曲線を追加します。
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AddRect(CGRect)
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現在のパスに四角形のパスを追加します。
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AddRects(CGRect[])
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現在のパスに四角形パスの配列を追加します。
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AsBitmapContext()
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CGContext を CGBitmapContext にキャストします。
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BeginPage(Nullable<CGRect>)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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BeginPath()
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グラフィックス コンテキストで新しいパスを開始します。
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BeginTransparencyLayer(CGRect, NSDictionary)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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BeginTransparencyLayer(NSDictionary)
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を使用すると EndTransparencyLayer()、完全に透明なレイヤーに対する操作が囲まれます。
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ClearRect(CGRect)
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四角形を透明に塗りつぶします。
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Clip()
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グラフィックス コンテキストの現在のパスをクリッピング パスに設定します。
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ClipToMask(CGRect, CGImage)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ClipToRect(CGRect)
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クリッピング パスを、現在のパスと指定された四角形の交差部分に変更します。
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ClipToRects(CGRect[])
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現在のクリッピング パスを、現在のクリッピング パスのインサーセクションと、指定された四角形で指定された領域に変更します。
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ClosePath()
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現在のパスを閉じて完了します。
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ConcatCTM(CGAffineTransform)
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指定した transform を現在の変換行列に連結します。
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ContextFillRects(CGRect[])
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ConvertPointToUserSpace(CGPoint)
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ポイントをデバイス空間座標からユーザー空間座標に変換します。
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ConvertRectToDeviceSpace(CGRect)
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四角形をユーザー空間座標からデバイス空間座標に変換します。
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ConvertRectToUserSpace(CGRect)
|
四角形をデバイス空間座標からユーザー空間座標に変換します。
|
ConvertSizeToDeviceSpace(CGSize)
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サイズをユーザー空間座標からデバイス空間座標に変換します。
|
ConvertSizeToUserSpace(CGSize)
|
サイズをデバイス空間座標からユーザー空間座標に変換します。
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CopyPath()
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現在のコンテキストの現在のパスのディープ コピーを返します。
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Dispose()
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CGContext オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。
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Dispose(Boolean)
|
CGContext オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。
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DrawImage(CGRect, CGImage)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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DrawLayer(CGLayer, CGPoint)
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指定したポイントのグラフィックス コンテキストにレイヤーを描画します。
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DrawLayer(CGLayer, CGRect)
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指定した四角形で囲まれたグラフィックス コンテキストにレイヤーを描画します。
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DrawLinearGradient(CGGradient, CGPoint, CGPoint, CGGradientDrawingOptions)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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DrawPath(CGPathDrawingMode)
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CGContextの現在のパスを描画します。
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DrawPDFPage(CGPDFPage)
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指定した PDF page をレンダリングします。
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DrawRadialGradient(CGGradient, CGPoint, nfloat, CGPoint, nfloat, CGGradientDrawingOptions)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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DrawShading(CGShading)
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指定した をレンダリングします shading 。
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DrawTiledImage(CGRect, CGImage)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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EndPage()
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ページ ベースのコンテキスト内のページの末尾を示すために呼び出されます。
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EndTransparencyLayer()
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透過性レイヤーの終点を示します。
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EOClip()
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Even-Odd規則を使用して、現在のクリッピング パスを変更します。
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EOFillPath()
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Even-Oddルールを使用して、現在のパスを入力します。
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FillEllipseInRect(CGRect)
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によって rect 定義された楕円を塗りつぶします。 その後、現在のパスがリセットされます。
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FillPath()
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ゼロ以外の巻き取り規則を使用して、現在のパスを塗りつぶします。
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FillRect(CGRect)
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指定した を塗りつぶします rect 。
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Finalize()
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CGContext オブジェクトのファイナライザー
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Flush()
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保留中のすべての描画を強制的にレンダリングします。
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GetClipBoundingBox()
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現在のクリッピング パスの境界ボックス。
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GetCTM()
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現在のコンテキスト変換マトリックスを取得します。
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GetPathBoundingBox()
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現在のパスの境界ボックスを返します。
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GetPathCurrentPoint()
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のパス内の CGContext現在のポイント。
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GetUserSpaceToDeviceSpaceTransform()
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CGAffineTransformユーザー空間座標をデバイス空間座標にマップする 。
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IsPathEmpty()
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現在のパスにサブパスが含まれているかどうか。
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MoveTo(nfloat, nfloat)
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指定した位置でサブパスを開始します。
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PathContainsPoint(CGPoint, CGPathDrawingMode)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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PointToDeviceSpace(CGPoint)
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ユーザー空間をデバイス空間point に変換する新しい PointF を返します。
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ReplacePathWithStrokedPath()
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ストローク のパラメーターに基づいて、現在のパスをストロークされたバージョンのパスに置き換えます。
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ResetClip()
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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RestoreState()
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の状態を CGContext 、最後に呼び出されたとき SaveState() の状態に設定します。
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RotateCTM(nfloat)
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正の値を反時計回りに回転させて、現在の変換行列をラジアンで angle 回転します。
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SaveState()
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の状態を格納します CGContext。 (「RestoreState()」を参照)。
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ScaleCTM(nfloat, nfloat)
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現在の変換マトリックスをスケーリングします。
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SelectFont(String, nfloat, CGTextEncoding)
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開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'CoreText' API を使用する必要があります。
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SetAllowsAntialiasing(Boolean)
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コンテキストでアンチエイリアシングを許可するかどうか。
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SetAllowsFontSmoothing(Boolean)
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コンテキストでフォントのスムージングを許可するかどうか。
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SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)
|
コンテキストでグリフをサブピクセルの位置に描画できるかどうかを指定します。
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SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean)
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コンテキストで、ピクセル境界以外のグリフの配置を許可するかどうか。
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SetAlpha(nfloat)
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描画の不透明度を 0.0 (透明) から 1.0 (不透明) の範囲に設定します。
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SetBlendMode(CGBlendMode)
|
合成モードを指定します。
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SetCharacterSpacing(nfloat)
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グリフ間にスペースを追加します。
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SetFillColor(CGColor)
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塗りつぶしの色を指定した に設定します CGColor。
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SetFillColor(nfloat, nfloat)
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塗りつぶしの色を灰色のレベル (0 (黒) から 1 (白) に設定します。
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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塗りつぶしの色を指定した RGBA 値に設定します。
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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CMYK 色空間コンポーネントとアルファ値を使用して塗りつぶしの色を設定します。
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SetFillColor(nfloat[])
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塗りつぶしの色を設定します。 SetFillColorSpace(CGColorSpace) は、前に呼び出す必要があります。
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SetFillColorSpace(CGColorSpace)
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CGColorSpaceコンテキストで使用する を指定します。
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SetFillPattern(CGPattern, nfloat[])
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コンテキストの塗りつぶしパターンを設定します。
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SetFlatness(nfloat)
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曲線パスの精度。
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SetFont(CGFont)
|
テキストの CGFont レンダリングに使用する を設定します。
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SetFontSize(nfloat)
|
テキストの再入力に使用するフォントのサイズを設定します。
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SetLineCap(CGLineCap)
|
線の終点のスタイルを設定します。
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SetLineDash(nfloat, nfloat[])
|
破線の描画に使用するパターン。
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SetLineDash(nfloat, nfloat[], Int32)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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SetLineJoin(CGLineJoin)
|
線の結合方法を設定します。
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SetLineWidth(nfloat)
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ストロークされた線の幅を設定します。 この線は、パスの半分 w から両側まで延長されます。
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SetMiterLimit(nfloat)
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接続線のマイター制限を指定します。
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SetPatternPhase(CGSize)
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タイルを開始する前にパターンを変換します。
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SetRenderingIntent(CGColorRenderingIntent)
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変換先の色空間外の色を処理する方法。
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SetShadow(CGSize, nfloat, CGColor)
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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SetShouldAntialias(Boolean)
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と組み合わせて SetAllowsAntialiasing(Boolean) 使用して、アンチエイリアシングを有効または無効にします。
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SetShouldSmoothFonts(Boolean)
|
と組み合わせて SetAllowsFontSmoothing(Boolean) 使用して、フォントのスムージングを有効または無効にします。
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SetShouldSubpixelPositionFonts(Boolean)
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と組み合わせて SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean) 使用して、ピクセルとのグリフの配置を有効または無効にします。
|
SetStrokeColor(CGColor)
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ストロークの色を設定します。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat)
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ストロークの色をグレースケール値に設定します。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
ストロークの色を RGBA 色に設定します。
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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ストロークの色を CMYKA 色に設定します。
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SetStrokeColor(nfloat[])
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ストロークの色を設定します。 colorspace を事前に設定していない場合、この API の動作は未定義です。
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SetStrokeColorSpace(CGColorSpace)
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CGColorSpaceM:CoreGraphics.CGContext.SetStrokeColor(float[])で使用する を設定します。
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SetStrokePattern(CGPattern, nfloat[])
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コンテキストのストローク パターンを設定します。
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SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode)
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グリフのレンダリング方法を指定します。
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ShouldSubpixelQuantizeFonts(Boolean)
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では SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)、フォントをサブピクセルの場所に描画するかどうかを指定します。
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ShowGlyphs(UInt16[])
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
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ShowGlyphs(UInt16[], Int32)
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
|
ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[])
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[], Int32)
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowGlyphsAtPositions(UInt16[], CGPoint[], Int32)
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowGlyphsWithAdvances(UInt16[], CGSize[], Int32)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
|
ShowText(Byte[])
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
|
ShowText(Byte[], Int32)
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
|
ShowText(String)
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
|
ShowText(String, Int32)
|
このメソッドは、 を優先して非推奨となりました。
|
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[])
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[], Int32)
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String)
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描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String, Int32)
|
描画するグラフィックス コンテキストとプリミティブ。
|
StrokeEllipseInRect(CGRect)
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によって定義された楕円をストロークします rect 。 その後、現在のパスがリセットされます。
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StrokeLineSegments(CGPoint[])
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のペアによって定義された線を points ストロークします。 その後、現在のパスがリセットされます。
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StrokePath()
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現在のパスをストロークします。 その後、現在のパスがリセットされます。
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StrokeRect(CGRect)
|
指定した rect をストロークします。 その後、現在のパスがリセットされます。
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StrokeRectWithWidth(CGRect, nfloat)
|
をストロークします rect 。 線はの半分 width を境界の両側まで rect 拡張します。
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Synchronize()
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CGContextを更新対象としてマークします。
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TranslateCTM(nfloat, nfloat)
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ユーザー座標系の原点を変更します。
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