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CIRenderDestination コンストラクター

定義

オーバーロード

CIRenderDestination(CVPixelBuffer)
CIRenderDestination(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

CIRenderDestination(IOSurface)
CIRenderDestination(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

CIRenderDestination(IMTLTexture, IMTLCommandBuffer)
CIRenderDestination(UInt32, UInt32, nuint, nuint)
CIRenderDestination(IntPtr, nuint, nuint, nuint, CIFormat)
CIRenderDestination(nuint, nuint, MTLPixelFormat, IMTLCommandBuffer, Func<IMTLTexture>)

CIRenderDestination(CVPixelBuffer)

[Foundation.Export("initWithPixelBuffer:")]
public CIRenderDestination (CoreVideo.CVPixelBuffer pixelBuffer);
new CoreImage.CIRenderDestination : CoreVideo.CVPixelBuffer -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

pixelBuffer
CVPixelBuffer
属性

適用対象

CIRenderDestination(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

protected CIRenderDestination (Foundation.NSObjectFlag t);
new CoreImage.CIRenderDestination : Foundation.NSObjectFlag -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

t
NSObjectFlag

未使用の Sentinel 値を渡し、NSObjectFlag.Empty を渡します。

注釈

このコンストラクターは、マネージド コードでオブジェクトを完全に構築し、ランタイムが NSObject を割り当てて初期化するだけで済む場合に、派生クラスによって呼び出される必要があります。 これは Objective-C が使用する 2 段階の初期化プロセスを実装するために必要です。最初の手順はオブジェクトの割り当てを実行し、2 番目の手順は オブジェクトを初期化することです。 開発者は、NSObjectFlag.Empty を受け取るコンストラクターを呼び出すときに、NSObject までの直接パスを利用して、単にオブジェクトのメモリを割り当てて Objective-C と C# オブジェクトをバインドするだけです。 オブジェクトの実際の初期化は開発者が行います。

このコンストラクターは通常、バインディング ジェネレーターによってオブジェクトを割り当てるために使用されますが、実際の初期化が行われるのを防ぎます。 割り当てが行われたら、コンストラクターは オブジェクトを初期化する必要があります。 バインディング ジェネレーターによって生成されたコンストラクターでは、オブジェクトを初期化するために "init" メソッドのいずれかを手動で呼び出します。

NSObjectFlag.Empty パスを使用してチェーンアップする場合、オブジェクトを完全に初期化するのは開発者の責任です。

一般に、開発者のコンストラクターが NSObjectFlag.Empty 基本実装を呼び出す場合は、Objective-C init メソッドを呼び出す必要があります。 そうでない場合、開発者は代わりにクラス内の適切なコンストラクターにチェーンする必要があります。

引数の値は無視され、実行される唯一のコードは、構築フェーズが基本的な NSObject 割り当てとランタイム型の登録であることを保証するだけです。 通常、チェーンは次のようになります。

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

適用対象

CIRenderDestination(IOSurface)

[Foundation.Export("initWithIOSurface:")]
public CIRenderDestination (IOSurface.IOSurface surface);
new CoreImage.CIRenderDestination : IOSurface.IOSurface -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

surface
IOSurface
属性

適用対象

CIRenderDestination(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

protected internal CIRenderDestination (IntPtr handle);
new CoreImage.CIRenderDestination : nativeint -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

アンマネージ オブジェクトへのポインター (ハンドル)。

注釈

このコンストラクターは、ランタイム インフラストラクチャ (GetNSObject(IntPtr)) によって呼び出され、アンマネージ Objective-C オブジェクトへのポインターの新しいマネージド表現を作成します。 開発者は、このメソッドを直接呼び出さないでください。代わりに GetNSObject メソッドを呼び出す必要があります。これにより、マネージド オブジェクトの 2 つのインスタンスが同じネイティブ オブジェクトを指すのを防ぐことができます。

適用対象

CIRenderDestination(IMTLTexture, IMTLCommandBuffer)

[Foundation.Export("initWithMTLTexture:commandBuffer:")]
public CIRenderDestination (Metal.IMTLTexture texture, Metal.IMTLCommandBuffer commandBuffer);
new CoreImage.CIRenderDestination : Metal.IMTLTexture * Metal.IMTLCommandBuffer -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

texture
IMTLTexture
commandBuffer
IMTLCommandBuffer

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

属性

適用対象

CIRenderDestination(UInt32, UInt32, nuint, nuint)

[Foundation.Export("initWithGLTexture:target:width:height:")]
public CIRenderDestination (uint texture, uint target, nuint width, nuint height);
new CoreImage.CIRenderDestination : uint32 * uint32 * nuint * nuint -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

texture
UInt32
target
UInt32
width
System.System.UIntPtr System.unativeint
height
System.System.UIntPtr System.unativeint
属性

適用対象

CIRenderDestination(IntPtr, nuint, nuint, nuint, CIFormat)

[Foundation.Export("initWithBitmapData:width:height:bytesPerRow:format:")]
public CIRenderDestination (IntPtr data, nuint width, nuint height, nuint bytesPerRow, CoreImage.CIFormat format);
new CoreImage.CIRenderDestination : nativeint * nuint * nuint * nuint * CoreImage.CIFormat -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

data
IntPtr

nativeint

width
System.System.UIntPtr System.unativeint
height
System.System.UIntPtr System.unativeint
bytesPerRow
System.System.UIntPtr System.unativeint
format
CIFormat
属性

適用対象

CIRenderDestination(nuint, nuint, MTLPixelFormat, IMTLCommandBuffer, Func<IMTLTexture>)

[Foundation.Export("initWithWidth:height:pixelFormat:commandBuffer:mtlTextureProvider:")]
public CIRenderDestination (nuint width, nuint height, Metal.MTLPixelFormat pixelFormat, Metal.IMTLCommandBuffer commandBuffer, Func<Metal.IMTLTexture> block);
new CoreImage.CIRenderDestination : nuint * nuint * Metal.MTLPixelFormat * Metal.IMTLCommandBuffer * Func<Metal.IMTLTexture> -> CoreImage.CIRenderDestination

パラメーター

width
System.System.UIntPtr System.unativeint
height
System.System.UIntPtr System.unativeint
pixelFormat
MTLPixelFormat
commandBuffer
IMTLCommandBuffer

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

block
Func<IMTLTexture>
属性

適用対象