Scene3D コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
Scene3D() |
Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Scene3D(OpenXmlElement[]) |
指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>) |
指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Scene3D(String) |
外側の XML から Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Scene3D()
Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public Scene3D ();
Public Sub New ()
適用対象
Scene3D(OpenXmlElement[])
指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public Scene3D (params DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement[] -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (ParamArray childElements As OpenXmlElement())
パラメーター
- childElements
- OpenXmlElement[]
子要素を指定します。
適用対象
Scene3D(IEnumerable<OpenXmlElement>)
指定した子要素を使用して、Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public Scene3D (System.Collections.Generic.IEnumerable<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> childElements);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : seq<DocumentFormat.OpenXml.OpenXmlElement> -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (childElements As IEnumerable(Of OpenXmlElement))
パラメーター
- childElements
- IEnumerable<OpenXmlElement>
子要素を指定します。
適用対象
Scene3D(String)
外側の XML から Scene3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public Scene3D (string outerXml);
new DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D : string -> DocumentFormat.OpenXml.Office2010.Word.Scene3D
Public Sub New (outerXml As String)
パラメーター
- outerXml
- String
要素の外部 XML を指定します。