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GKPlayer クラス

定義

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

[Foundation.Register("GKPlayer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKPlayer : GameKit.GKBasePlayer, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKPlayer = class
    inherit GKBasePlayer
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
継承
派生
属性
実装

注釈

プロパティは PlayerID グローバルに一意であり、プレーヤー ID に関連するロジックの主キーとして使用する必要があります。

コンストラクター

GKPlayer()

パラメーターなしでこのクラスの新しいインスタンスを初期化する既定のコンストラクター。

GKPlayer(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

GKPlayer(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

GKPlayer(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Alias

プレーヤーの選択した名前を取得します。

Class

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
DidChangeNotificationNameNotification

DidChangeNotificationName の通知定数

DisplayName

プレーヤーの表示名を取得します。

GuestIdentifier

開発者がゲスト プレーヤーに割り当てた識別子を取得します。

Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
IsFriend

開発者は、この非推奨のプロパティを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'GKLocalPlayer.LoadFriendPlayers' を使用する必要があります。

IsProxy

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PlayerID

Game Center がプレーヤーに割り当てた一意の識別子を取得します。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Self

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Superclass

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーでオブジェクトの状態をエンコードします

Equals(NSObject)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetAnonymousGuestPlayer(String)

新しい匿名 GKPlayer を作成し、指定した識別子を割り当てます。

GetBindingInfo(NSString)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Init()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
LoadPhoto(GKPhotoSize, GKPlayerPhotoLoaded)

ゲーム センターからプレーヤーの写真を読み込み、写真が読み込まれた後に完了ハンドラーを実行します。

LoadPhotoAsync(GKPhotoSize)

ゲーム センターからプレーヤーの写真を非同期に読み込みます。

LoadPlayersForIdentifiers(String[], GKPlayersHandler)

指定 identifiers された によって指定されたプレーヤーの情報をゲーム センターから読み込み、情報が読み込まれた後に完了ハンドラーを実行します。

LoadPlayersForIdentifiersAsync(String[])

指定 identifiers された によって指定されたプレーヤーの情報をゲーム センターから読み込み、情報が読み込まれた後に完了ハンドラーを実行します。

MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

プレーヤーに関するゲーム センター情報。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください