GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D) | |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[]) |
ノードを に追加し、 GKGraph内のノードを除き、 Obstacles 最も近い近隣ノードに |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
パラメーター
- node
- GKGraphNode2D
- 属性
適用対象
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
パラメーター
- node
- GKGraphNode2D
- obstaclesToIgnore
- GKPolygonObstacle[]
- 属性