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GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles メソッド

定義

オーバーロード

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

ノードを に追加し、 GKGraph最も近い近隣ノードに接続し、 を回避します Obstacles

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

ノードを に追加し、 GKGraph内のノードを除き、 Obstacles 最も近い近隣ノードに obstaclesToIgnore接続します。

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

ノードを に追加し、 GKGraph最も近い近隣ノードに接続し、 を回避します Obstacles

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit

パラメーター

属性

適用対象

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

ノードを に追加し、 GKGraph内のノードを除き、 Obstacles 最も近い近隣ノードに obstaclesToIgnore接続します。

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit

パラメーター

obstaclesToIgnore
GKPolygonObstacle[]
属性

適用対象