Character.GetName(Int32) メソッド
定義
重要
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指定した文字 codePointの名前を返します。コード ポイントが #UNASSIGNED unassigned場合は null を返します。
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
パラメーター
- codePoint
- Int32
文字 (Unicode コード ポイント)
返品
指定した文字の名前。コード ポイントが割り当てられていない場合は null。
- 属性
例外
codePointが有効なコード ポイントでない場合は。
注釈
指定した文字 codePointの名前を返します。コード ポイントが #UNASSIGNED unassigned場合は null を返します。
指定した文字に UnicodeData ファイル (Unicode コンソーシアムによって保持されている Unicode 文字データベースの一部) によって名前が割り当てられない場合、返される名前は式の結果と同じです。
<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);</blockquote>
UnicodeData ファイル内のcodePointの場合、このメソッドによって返される名前は、Unicode 標準の "Unicode Name Property" セクションの名前付けスキームに従います。 ハングル/Ideographs などの他のコード ポイントの場合、上記の名前生成規則は Unicode 標準で定義されたものとは異なります。
1.7 で追加されました。
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