Executors.NewScheduledThreadPool メソッド
定義
重要
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オーバーロード
NewScheduledThreadPool(Int32, IThreadFactory) |
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。 |
NewScheduledThreadPool(Int32) |
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。 |
NewScheduledThreadPool(Int32, IThreadFactory)
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。
[Android.Runtime.Register("newScheduledThreadPool", "(ILjava/util/concurrent/ThreadFactory;)Ljava/util/concurrent/ScheduledExecutorService;", "")]
public static Java.Util.Concurrent.IScheduledExecutorService? NewScheduledThreadPool (int corePoolSize, Java.Util.Concurrent.IThreadFactory? threadFactory);
[<Android.Runtime.Register("newScheduledThreadPool", "(ILjava/util/concurrent/ThreadFactory;)Ljava/util/concurrent/ScheduledExecutorService;", "")>]
static member NewScheduledThreadPool : int * Java.Util.Concurrent.IThreadFactory -> Java.Util.Concurrent.IScheduledExecutorService
パラメーター
- corePoolSize
- Int32
アイドル状態であっても、プールに保持するスレッドの数
- threadFactory
- IThreadFactory
Executor が新しいスレッドを作成するときに使用するファクトリ
戻り値
新しく作成されたスケジュールされたスレッド プール
- 属性
例外
if corePoolSize
threadFactory が null の場合
注釈
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
NewScheduledThreadPool(Int32)
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。
[Android.Runtime.Register("newScheduledThreadPool", "(I)Ljava/util/concurrent/ScheduledExecutorService;", "")]
public static Java.Util.Concurrent.IScheduledExecutorService? NewScheduledThreadPool (int corePoolSize);
[<Android.Runtime.Register("newScheduledThreadPool", "(I)Ljava/util/concurrent/ScheduledExecutorService;", "")>]
static member NewScheduledThreadPool : int -> Java.Util.Concurrent.IScheduledExecutorService
パラメーター
- corePoolSize
- Int32
アイドル状態であっても、プールに保持するスレッドの数
戻り値
新しく作成されたスケジュールされたスレッド プール
- 属性
例外
if corePoolSize
注釈
特定の遅延後に実行するコマンドや定期的に実行するコマンドをスケジュールできるスレッド プールを作成します。
の Java ドキュメントjava.util.concurrent.Executors.newScheduledThreadPool(int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。