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IBlockingQueue.Offer メソッド

定義

オーバーロード

Offer(Object)

容量の制限に違反せずにすぐに実行できる場合、成功false時に戻りtrue、現在使用可能な領域がない場合は、指定された要素をこのキューに挿入します。

Offer(Object, Int64, TimeUnit)

指定した要素をこのキューに挿入し、空き領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定された待機時間まで待機します。

Offer(Object)

容量の制限に違反せずにすぐに実行できる場合、成功false時に戻りtrue、現在使用可能な領域がない場合は、指定された要素をこのキューに挿入します。

[Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool Offer (Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member Offer : Java.Lang.Object -> bool

パラメーター

e
Object

追加する要素

戻り値

true 要素がこのキューに追加された場合、それ以外の場合 false

実装

属性

注釈

容量の制限に違反せずにすぐに実行できる場合、成功false時に戻りtrue、現在使用可能な領域がない場合は、指定された要素をこのキューに挿入します。 容量制限付きキューを使用する場合は、通常、このメソッドを使用することをお #add勧めします。これは、例外をスローすることによってのみ要素を挿入できない可能性があります。

の Java ドキュメントjava.util.concurrent.BlockingQueue.offer(E)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

Offer(Object, Int64, TimeUnit)

指定した要素をこのキューに挿入し、空き領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定された待機時間まで待機します。

[Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool Offer (Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("offer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetOffer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler:Java.Util.Concurrent.IBlockingQueueInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member Offer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool

パラメーター

e
Object

追加する要素

timeout
Int64

の単位で、あきらめる前に待つ時間 unit

unit
TimeUnit

TimeUnitパラメーターの解釈方法のtimeout決定

戻り値

true 成功した場合、または false 指定された待機時間が経過してから空き領域が使用可能な場合

属性

注釈

指定した要素をこのキューに挿入し、空き領域が使用可能になるまで必要な場合は、指定された待機時間まで待機します。

の Java ドキュメントjava.util.concurrent.BlockingQueue.offer(E, long, java.util.concurrent.TimeUnit)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象