LinkedTransferQueue.TryTransfer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
TryTransfer(Object) |
可能であれば、要素を待機中のコンシューマーに直ちに転送します。 |
TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit) |
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。 |
TryTransfer(Object)
可能であれば、要素を待機中のコンシューマーに直ちに転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual bool TryTransfer (Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object -> bool
override this.TryTransfer : Java.Lang.Object -> bool
パラメーター
- e
- Object
戻り値
実装
- 属性
注釈
可能であれば、要素を待機中のコンシューマーに直ちに転送します。
より正確には、指定された要素を受け取るのを既に待機しているコンシューマー (in #take
または timed) が存在する場合は、指定された #poll(long,TimeUnit) poll
要素をすぐに転送します。それ以外の場合は、 要素を false
エンキューせずに を返します。
の Java ドキュメント java.util.concurrent.LinkedTransferQueue.tryTransfer(E)
。
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適用対象
TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit)
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")]
public virtual bool TryTransfer (Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
override this.TryTransfer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
パラメーター
- e
- Object
- timeout
- Int64
- unit
- TimeUnit
戻り値
実装
- 属性
注釈
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
より正確には、(in または timed で) 受信 #take
を待機しているコンシューマーが既に存在する場合は、指定された #poll(long,TimeUnit) poll
要素をすぐに転送します。それ以外の場合は、指定された要素をこのキューの末尾に挿入し、要素がコンシューマーによって受信されるまで待機し、 false
指定された待機時間が経過した場合は 要素を転送できます。
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