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ColorMaterial クラス

定義

照明が適用されない素材。

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
継承
ColorMaterial

プロパティ

AlbedoColor

一定のアルベド色。

AlbedoTexture

アルベド色に使用される Texture。 専用のテクスチャが必要ない場合は、null を渡します。

AlphaClipThreshold

アルファ カットアウトに使用されるしきい値。

ColorFlags

カラーマテリアルフラグ

ColorTransparencyMode

このマテリアルの透明度モード。 詳細については、ColorTransparencyMode を参照してください。

FadeOut

[0..1] 範囲内のフェードアウト値。0.0 は完全にフェードアウトされ、1.0 は完全に不透明を意味します。

FresnelEffectColor

効果が有効な場合に使用されるフレネル効果の色 (ColorMaterialFeaturesの 'FresnelEffect' フラグを参照)

FresnelEffectExponent

効果が有効な場合に使用されるフレネル効果指数 (ColorMaterialFeaturesの 'FresnelEffect' フラグを参照)

InternalId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
InteropId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
MaterialSubType

これは 材料の種類です。

(継承元 Material)
Name

この資料の名前。

(継承元 Material)
TexCoordMode

アルベド テクスチャのテクスチャ座標を生成するために使用するモードを定義します。 このマテリアルがテクスチャを使用しない場合、このモードは無視されます。 サポートされているモードについては、TextureCoordinateGenerationMode を参照してください。

TexCoordOffset

テクスチャ入力 Uv 座標に追加された定数オフセット。

TexCoordPlaneU

PlanarObjectSpace モードまたは PlanarWorldSpace モードでテクスチャ座標の u 部分を計算するために使用される平面。

TexCoordPlaneV

PlanarObjectSpace モードまたは PlanarWorldSpace モードでテクスチャ座標の v 部分を計算するために使用される平面。

TexCoordScale

テクスチャ入力 Uv 座標のスケーリング 係数。

Type

このリソースの正確な型

(継承元 Material)
Valid

このリソースがまだ有効かどうか。

(継承元 Material)
VertexMix

頂点の色が最終的な色にどの程度混在しているか。 [0..1] の範囲。

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

別のマテリアルからマテリアル プロパティをコピーします。

(継承元 Material)
Equals(Object)

照明が適用されない素材。

(継承元 ResourceBase)
GetHashCode()

照明が適用されない素材。

(継承元 ResourceBase)

適用対象

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