ColorMaterial クラス
定義
重要
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照明が適用されない素材。
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- 継承
プロパティ
AlbedoColor |
一定のアルベド色。 |
AlbedoTexture |
アルベド色に使用される Texture。 専用のテクスチャが必要ない場合は、 |
AlphaClipThreshold |
アルファ カットアウトに使用されるしきい値。 |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
このマテリアルの透明度モード。 詳細については、ColorTransparencyMode を参照してください。 |
FadeOut |
[0..1] 範囲内のフェードアウト値。0.0 は完全にフェードアウトされ、1.0 は完全に不透明を意味します。 |
FresnelEffectColor |
効果が有効な場合に使用されるフレネル効果の色 (ColorMaterialFeaturesの 'FresnelEffect' フラグを参照) |
FresnelEffectExponent |
効果が有効な場合に使用されるフレネル効果指数 (ColorMaterialFeaturesの 'FresnelEffect' フラグを参照) |
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
MaterialSubType | (継承元 Material) |
Name |
この資料の名前。 (継承元 Material) |
TexCoordMode |
アルベド テクスチャのテクスチャ座標を生成するために使用するモードを定義します。 このマテリアルがテクスチャを使用しない場合、このモードは無視されます。 サポートされているモードについては、TextureCoordinateGenerationMode を参照してください。 |
TexCoordOffset |
テクスチャ入力 Uv 座標に追加された定数オフセット。 |
TexCoordPlaneU |
PlanarObjectSpace モードまたは PlanarWorldSpace モードでテクスチャ座標の u 部分を計算するために使用される平面。 |
TexCoordPlaneV |
PlanarObjectSpace モードまたは PlanarWorldSpace モードでテクスチャ座標の v 部分を計算するために使用される平面。 |
TexCoordScale |
テクスチャ入力 Uv 座標のスケーリング 係数。 |
Type | (継承元 Material) |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 (継承元 Material) |
VertexMix |
頂点の色が最終的な色にどの程度混在しているか。 [0..1] の範囲。 |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
別のマテリアルからマテリアル プロパティをコピーします。 (継承元 Material) |
Equals(Object) |
照明が適用されない素材。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
照明が適用されない素材。 (継承元 ResourceBase) |