Microsoft.Azure.RemoteRendering 名前空間
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
クラス
AssetConversionResult |
非推奨、使用しない |
AssetConversionStatusResult |
非推奨の場合は、代わりに ConversionPropertiesResult を使用してください。 |
CameraSettings |
カメラの設定。 |
ColorMaterial |
照明を適用しないマテリアル。 |
ComponentBase |
すべてのコンポーネントの基底クラス。 |
ConversionPropertiesArrayResult |
によって GetCurrentConversionsAsync()返される Result オブジェクト。 成功状態と追加のエラー コンテキストは、基底クラス SessionContextResultを使用して取得できます。 成功した場合、Conversions プロパティはインスタンスの ConversionProperties 有効な配列を保持します。 |
ConversionPropertiesResult |
によって GetConversionPropertiesAsync(String)返される Result オブジェクト。 成功状態と追加のエラー コンテキストは、基底クラス SessionContextResultを使用して取得できます。 成功した場合、Properties プロパティには の有効なインスタンス ConversionPropertiesが保持されます。 |
CreateRenderingSessionResult |
と CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions)によってOpenRenderingSessionAsync(String)返される Result オブジェクト。 成功状態と追加のエラー コンテキストは、基底クラス SessionContextResultを使用して取得できます。 成功した場合、Session プロパティは有効な RenderingSession 参照を保持します。 |
CutPlaneComponent |
切断面は、メッシュの一部を切り取って内部を覗くことができるのに使用されます。 |
DebugRenderingSettings |
レンダリング機能をデバッグするためのオプション |
DirectionalLightComponent |
グローバルに一定の方向に光を放射する光源。 |
DisableInSimulationAttribute |
シミュレーション モードの場合は、対応する UI フィールドを無効にします。 |
EnableInSimulationAttribute |
シミュレーション モードでない場合は、対応する UI フィールドを無効にします。 |
Entity |
エンティティは、空間内のオブジェクトを表します。 |
GraphicsBinding |
グラフィックス バインディングの基本クラス。 |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
OpenXR の D3D11 バインド。 |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
OpenXR の Vulkan バインド。 |
GraphicsBindingSimD3d11 |
ローカル シミュレーション用のグラフィックス API バインド。 |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Windows Mixed Realityの D3D11 バインド。 |
HierarchicalStateOverrideComponent |
エンティティのサブ階層の視覚化を制御 します。 |
LightComponentBase |
すべてのライト コンポーネントの基底クラス。 |
LoadModelResult |
読み込みモデル要求の結果データ。 |
Material |
マテリアルは、 のレンダリング プロパティを記述するために使用される共有リソースです Mesh。 |
Mesh |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 |
MeshComponent |
の位置にメッシュをレンダリングします Entity。 |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase | |
ObjectMetadata |
オブジェクトのメタデータ値のコレクション。 |
ObjectMetadataEntry |
オブジェクトの 1 つのメタデータ エントリ。 |
OutlineSettings |
アウトライン レンダリングのグローバル設定。 |
PbrMaterial |
物理的に基づくレンダリングのマテリアル。 |
PointCloudSettings |
ポイント クラウド レンダリングの設定 (試験段階)。 |
PointLightComponent |
すべての方向に均一に発光する光源。 |
RayCastQueryResult |
によって RayCastQueryAsync(RayCast)返される Result オブジェクト。 このクラスは、非同期レイ キャスト呼び出しの後にヒットした .ray キャストの (空の可能性がある) 配列を保持します。 |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient は、Remote Rendering 用の Azure API への承認された接続です。 |
RenderingConnection |
Remote Rendering 固有のアクションのメイン エントリ ポイント。 接続に成功した後、RenderingSession.Connection を介してアクセスできます。 |
RenderingSession |
各レンダリング セッションは専用サーバーで実行され、Azure Remote Rendering 機能が提供されます。 |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
によって GetCurrentRenderingSessionsAsync()返される Result オブジェクト。 成功状態と追加のエラー コンテキストは、基底クラス SessionContextResultを使用して取得できます。 成功した場合、SessionProperties プロパティはインスタンスの RenderingSessionProperties 有効な配列を保持します。 |
RenderingSessionPropertiesResult |
によって GetPropertiesAsync()返される Result オブジェクト。 成功状態と追加のエラー コンテキストは、基底クラス SessionContextResultを使用して取得できます。 成功した場合、SessionProperties プロパティは の有効なインスタンス RenderingSessionPropertiesを保持します。 |
ResourceBase |
すべてのリソースの基底クラス。 |
RRException |
すべての Remote Rendering API 例外の基底クラス。 |
RRSessionException |
すべてのリモート レンダリング セッション例外の基底クラス。 |
ServiceStatistics |
このクラスは、サービスからのビデオ ストリームに関する統計情報を提供します。 平均を生成するには、インスタンスをフレームごとに更新する必要があります。 |
SessionContextResult |
すべてのセッション関連の非同期クエリの基本結果クラス。 この結果には、クエリが成功したかどうかをテストするための ErrorCode プロパティがあります。 エラーが発生した場合は、Context オブジェクトを介して追加情報を収集できます。 「SessionGeneralContext」を参照してください。 |
ShellRenderingSettings |
階層オーバーライド シェル効果を使用してレンダリングされるオブジェクトのグローバル設定。 |
SingleSidedSettings |
片面ジオメトリ レンダリングの設定。 |
SkyReflectionSettings |
グローバルスカイリフレクションの設定。 |
SpatialQueryResult |
空間クエリが成功した結果 |
SpotLightComponent |
有向円錐内で光を放射する光源。 |
StageSpaceSettings |
ステージ空間の原点を変更するためのオプション。 |
Texture |
テクスチャは、ジオメトリに適用できるイメージを表します。 |
TokenRequiredEventArgs |
サービスに更新されたアクセス トークンまたは認証トークンが必要であることをアプリケーションに通知します。 |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
リモート レンダリングの定数。 |
ZFightingMitigationSettings |
z ファイティング軽減策の設定。 |
構造体
AssetConversionInputOptions |
変換する資産を指定するための入力パラメーター。 |
AssetConversionOptions |
変換された資産の出力場所を指定するためのパラメーター。 |
AssetConversionOutputOptions |
変換された資産の出力場所を指定するためのパラメーター。 |
Bounds |
軸揃え境界ボックス (AABB)。 ボックスをまたがるワールド空間の 2 つのコーナーを通して定義されます。 |
CameraFov |
カメラの視野の一般的な中心外の定義。 |
Color4 |
単精度の 4 成分の色 (赤、緑、青、アルファ)。 |
Color4Ub |
8 ビット コンポーネント [0..255] に基づく 4 つのコンポーネントの色 (赤、緑、青、アルファ)。 |
ConversionProperties |
資産変換のプロパティ。 |
Double3 |
倍精度の 3 成分ベクトル。 |
Float2 |
単精度の 2 成分ベクトル。 |
Float3 |
単精度の 3 成分ベクトル。 |
Float4 |
単精度の 4 成分ベクトル。 |
FrameStatistics |
クライアント側のパフォーマンス評価を行うためのフレーム統計。 「GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)」を参照してください。 |
LoadFromBlobOptions |
Azure BLOB ストレージからデータを読み込む際のパラメーター。 |
LoadModelFromSasOptions |
URI を使用してモデルを読み込む際のパラメーター。 |
LoadModelOptions |
Azure BLOB ストレージからモデルを読み込む際のパラメーター。 |
LoadTextureFromSasOptions |
URI を使用してテクスチャを読み込むパラメーター。 |
LoadTextureOptions |
テクスチャを読み込むパラメーター。 |
Matrix4x4 |
単精度コンポーネントに基づく 4 x 4 マトリックス。 |
OrientedBox |
指向境界ボックス (OBB)。 |
PerformanceAssessment |
リモート レンダリング統計のパフォーマンス評価。 「QueryServerPerformanceAssessmentAsync()」を参照してください。 |
PerformanceInformation |
1 つのパフォーマンス評価値について説明します。 「PerformanceAssessment」を参照してください。 |
Quaternion |
オブジェクトの回転を表す単精度四元数。 |
RayCast |
レイキャストを実行するためのパラメーター。 |
RayCastHit |
1 回のレイキャスト ヒットに関する情報が含まれます。 |
RemoteRenderingInitialization |
Remote Rendering ランタイムの初期化のオプション。 |
RendererInitOptions |
のランタイム RenderingSessionに接続するためのパラメーター。 |
RenderingSessionCreationOptions |
レンダリング セッションを作成するためのパラメーター。 |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
内部構造体。 |
RenderingSessionProperties |
レンダリング セッションのプロパティ。 |
RenderingSessionUpdateOptions |
レンダリング セッションを更新するためのパラメーター。 |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
インスタンスを関連付ける RemoteRenderingClient アカウント情報とドメイン。 |
SessionGeneralContext |
および 非同期呼び出しRemoteRenderingClientのRenderingSession拡張戻り値情報。 |
SimulationUpdateParameters |
を使用する場合 GraphicsBindingSimD3d11 は、これを入力し、フレームごとに 1 回に Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 渡す必要があります。 |
SimulationUpdateResult |
を使用すると GraphicsBindingSimD3d11 、この構造体のオブジェクトは、 を正常に呼び出 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)した後に結果を格納します。 |
SpatialQuery |
AABB を使用して空間クエリを実行するための入力パラメーター。 このボックスと重複するすべてのメッシュ コンポーネントが返されます。 |
SpatialQueryAabb |
軸揃え境界ボックス (AABB) を使用して空間クエリを実行するための入力パラメーター。 それに重なるメッシュ コンポーネントが返されます。 |
SpatialQueryObb |
指向境界ボックスを使用して空間クエリを実行するための入力パラメーター。 それに重なるメッシュ コンポーネントが返されます。 |
SpatialQuerySphere |
球を使用して空間クエリを実行するための入力パラメーター。 それに重なるメッシュ コンポーネントが返されます。 |
Sphere |
これは球体です。 |
StereoCameraFov |
この構造体は、ステレオ レンダリングの左右のカメラ ビューのビューのフィールドを保持します。 |
StereoMatrix4x4 |
この構造体は、ステレオ レンダリングの左右のカメラ ビューのマトリックスを保持します。 |
VulkanRenderParameters |
を使用する場合GraphicsBindingOpenXrVulkanは、この値を入力し、フレームごとに 1 回と BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) にPrepareRender(VulkanRenderParameters)渡す必要があります。 |
列挙型
Axis |
座標系軸の定義。 |
ColorMaterialFeatures |
に固有の ColorMaterialフラグ。 |
ColorTransparencyMode |
が透明かどうか ColorMaterial 、および背景とのブレンド方法を定義します。 |
ConnectionStatus |
サーバーへの接続の状態。 |
ConnectionType |
使用する接続の種類です。 |
ConversionSessionStatus |
非推奨です。代わりに ConversionStatus を使用してください。 |
ConversionStatus |
資産変換の状態。 |
DepthConvention |
レンダリングに使用される画面領域の浮動小数点 z 規則 |
Entity.VisitorResult |
VisitEntityDelegate によって使用される結果コードは、訪問者がシーングラフを走査し続ける必要があるかどうかを通知します。 |
FocusPointResult |
現在のフレーム内のリモート フォーカス ポイントの状態。 |
GraphicsApiType |
サポートされているグラフィックス API。 |
HierarchicalEnableState |
階層コンテキストで 3 つの有効な状態を記述する列挙型。 HierarchyEnableState は、 と組み合わせて使用されます HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
によってオーバーライドできるレンダリング プロパティ HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
レイキャスト クエリが返すヒットを決定します。 |
LogLevel |
ログの重大度レベル。 |
MaterialType |
サポートされている材料タイプ。 |
MetadataValueType |
メタデータ値の型を指定します。 |
ObjectType |
ARR で使用されるさまざまな種類のオブジェクト。 |
PbrMaterialFeatures |
に固有の PbrMaterialフラグ。 |
PbrVertexAlphaMode |
メッシュの頂点カラーのアルファ部分が最終的な色にどのように影響するかを定義します。 |
PerformanceRating |
パフォーマンス測定の意味を評価するための広範なカテゴリを指定します。 |
PoseMode |
レンダリングに使用されるポーズ モード。 |
RayHitType |
個々のレイキャスト ヒット結果のヒット タイプを分類します。 |
RenderingSessionStatus |
レンダリング セッションの状態。 |
RenderingSessionVmSize |
レンダリング セッションに使用されるサーバーのサイズ。 |
Result |
Remote Rendering API で使用されるジェネリック結果の種類。 |
ServiceRenderMode |
サーバー側レンダリングに使用できるモード。 |
SingleSidedMode |
片面ジオメトリをレンダリングするためのオプション。 |
TextureType |
サポートされているテクスチャの種類。 |
代理人
ConnectionStatusChangedEventHandler |
接続状態の更新を受信するための委任。 |
Entity.EntitySearchDelegate |
子を含むエンティティのエンティティ階層を検索するために使用されるデリゲート。 |
Entity.VisitEntityDelegate |
子を含むエンティティ階層にアクセスするために使用されるデリゲート。 |
LogEventHandler |
ログ メッセージを受信するためのデリゲート。 |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
で更新ティックが完了 RenderingConnectionしたときに通知を受け取るためのデリゲート。 |
TokenRequiredEventHandler |
リモート レンダリング クライアントに更新されたアクセス トークンまたは認証トークンが必要であることをアプリケーションに通知します。 |