GraphicsBindingOpenXrD3d11 クラス
定義
重要
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OpenXR の D3D11 バインド。
public ref class GraphicsBindingOpenXrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingOpenXrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingOpenXrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingOpenXrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- 継承
注釈
重要: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
OpenXR ローダーが基になる OpenXR ランタイムとネゴシエートする前に、 を呼び出す必要があります。
実行時に、ユーザーが実行する必要がある唯一のことは、 を呼び出 BlitRemoteFrame() して、リモート フレームを現在のレンダー ターゲットにレンダリングすることです。
プロパティ
Api |
このインスタンスをキャストできる派生グラフィックス バインド。 (継承元 GraphicsBinding) |
メソッド
BlitRemoteFrame() |
現在のリモート フレームをバインドされたレンダー ターゲットに Blits します。 |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
最後のフレームの統計情報を取得します。 (継承元 GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
現在のポーズ モードを取得します。 (継承元 GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(UInt64, Float3, Float3, Float3) |
リモート フォーカス ポイントを取得します。 |
SetPoseMode(PoseMode) |
ポーズ モードを設定します。 (継承元 GraphicsBinding) |
UpdateAppSpace(UInt64) |
新しいアプリ領域を ARR に通知します。 |