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Mesh クラス

定義

メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
継承

注釈

たとえば、 を使用してMicrosoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)モデルを読み込むときに、メッシュを直接読み込むすることはできません。読み込まれたモデルには、メッシュを参照する を持MeshComponentつ少なくとも 1 つがEntity含まれています。 モデルが読み込まれると、メッシュ参照を取得し、他のオブジェクトにも割り当てることができます。

メッシュ データは実行時に変更できません。 ただし、メッシュが参照するマテリアルは、そのメッシュを使用するすべてのエンティティに影響を与える可能性があります。 代わりに、 のオーバーライド マテリアルを指定して、レンダリングに MeshComponent 使用するマテリアルを変更することをお勧めします。

プロパティ

Bounds

メッシュのローカル空間境界ボックスを返します。

InternalId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
InteropId

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
Materials

によってオーバーライドされない限り、メッシュのレンダリングに使用されるマテリアルの MeshComponent一覧。

Type

このリソースの 正確な種類

Valid

このリソースがまだ有効かどうか。

メソッド

AsToolingObject<ToolingObject>()

テストにのみ使用されます

(継承元 ResourceBase)
Equals(Object)

メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。

(継承元 ResourceBase)
GetHashCode()

メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。

(継承元 ResourceBase)

適用対象

こちらもご覧ください