Mesh クラス
定義
重要
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メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- 継承
注釈
たとえば、 を使用してMicrosoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)モデルを読み込むときに、メッシュを直接読み込むすることはできません。読み込まれたモデルには、メッシュを参照する を持MeshComponentつ少なくとも 1 つがEntity含まれています。 モデルが読み込まれると、メッシュ参照を取得し、他のオブジェクトにも割り当てることができます。
メッシュ データは実行時に変更できません。 ただし、メッシュが参照するマテリアルは、そのメッシュを使用するすべてのエンティティに影響を与える可能性があります。 代わりに、 のオーバーライド マテリアルを指定して、レンダリングに MeshComponent 使用するマテリアルを変更することをお勧めします。
プロパティ
Bounds |
メッシュのローカル空間境界ボックスを返します。 |
InternalId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
InteropId |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Materials |
によってオーバーライドされない限り、メッシュのレンダリングに使用されるマテリアルの MeshComponent一覧。 |
Type |
このリソースの 正確な種類 。 |
Valid |
このリソースがまだ有効かどうか。 |
メソッド
AsToolingObject<ToolingObject>() |
テストにのみ使用されます (継承元 ResourceBase) |
Equals(Object) |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 (継承元 ResourceBase) |
GetHashCode() |
メッシュには、レンダリング用のジオメトリ データと Material 参照が含まれています。 (継承元 ResourceBase) |