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PointLightComponent.Radius プロパティ

定義

発光図形の半径。

public:
 property float Radius { float get(); void set(float value); };
public float Radius { get; set; }
member this.Radius : single with get, set
Public Property Radius As Single

プロパティ値

注釈

既定では、半径は 0 で、出力図形は単なるポイントです。 半径が大きい値に設定されている場合、図形は球またはチューブになります (も設定されている場合 Length )。

半径が 0 以外の場合、光るサーフェスを持つ電球やその他のオブジェクトに対して、より現実的な照明が得られます。 ただし、パフォーマンス上の理由から、計算はエリア ライトの近似に過ぎません。 このような光源がジオメトリに近すぎる場合や、ジオメトリと交差している場合でも、結果の照明は物理的に正しくなくなります。

InvalidParam値が負、NaN、または無限の場合、エラーが発生します。

適用対象