SimulationUpdateParameters 構造体
定義
重要
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を使用する場合 GraphicsBindingSimD3d11 は、これを入力し、フレームごとに 1 回に Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 渡す必要があります。
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- 継承
-
SimulationUpdateParameters
フィールド
FieldOfView |
カメラのビュー定義のフィールド。 モノ レンダリングの場合は、左側のビュー フィールドのみが使用されます。 |
FrameId |
フレーム カウンターは、フレームごとにインクリメントする必要があります。 |
ViewTransform |
カメラ変換行列 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、viewTransform の左側のメンバーのみが使用されます。 |