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SimulationUpdateParameters 構造体

定義

を使用する場合 GraphicsBindingSimD3d11 は、これを入力し、フレームごとに 1 回に Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 渡す必要があります。

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
継承
SimulationUpdateParameters

フィールド

FieldOfView

カメラのビュー定義のフィールド。 モノ レンダリングの場合は、左側のビュー フィールドのみが使用されます。

FrameId

フレーム カウンターは、フレームごとにインクリメントする必要があります。

ViewTransform

カメラ変換行列 (平行移動と回転)。 モノ レンダリングの場合、viewTransform の左側のメンバーのみが使用されます。

適用対象

こちらもご覧ください