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PromptDialog.PromptInt64 クラス

定義

Int64 の入力を求める

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptInt64 : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<long,long>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptInt64 = class
    inherit Prompt<int64, int64>
Public Class PromptDialog.PromptInt64
Inherits Prompt(Of Long, Long)
継承
PromptDialog.PromptInt64
属性

注釈

通常、 を介して Number(IDialogContext, ResumeAfter<Int64>, String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)使用されます。

コンストラクター

PromptDialog.PromptInt64(PromptOptions<Int64>, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

プロンプト int64 ダイアログのコンストラクター。

PromptDialog.PromptInt64(String, String, Int32, String, Nullable<Int64>, Nullable<Int64>)

プロンプト int64 ダイアログのコンストラクター。

フィールド

promptOptions

Int64 の入力を求める

(継承元 Prompt<T,U>)

プロパティ

Max

(省略可能)許可される最大値。

Min

(省略可能)最小値を使用できます。

メソッド

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Int64 の入力を求める

(継承元 Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Int64 の入力を求める

(継承元 Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Int64)

Int64 の入力を求める

TryParse(IMessageActivity, T)

Int64 の入力を求める

(継承元 Prompt<T,U>)

明示的なインターフェイスの実装

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Int64 の入力を求める

(継承元 Prompt<T,U>)

拡張メソッド

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、例外をキャッチして処理します。

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、 型の例外をキャッチして処理します E

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、継続を実行して次 IDialog<TResult>の を生成します。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、例外の伝達を停止します。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、 の例外 Eの伝達を停止します。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

が完了した後に副作用を IDialog<TResult> 実行します。

Loop<T>(IDialog<T>)

を永遠に IDialog<TResult> ループします。

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、項目をイベント キューに投稿します。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

の結果をユーザーに IDialog<TResult>投稿します。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、結果を新 IDialog<TResult>しい に投影します。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、次 IDialog<TResult>の を実行し、プロジェクションを使用して結果を結合します。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

継続元IDialog<TResult>が完了したら、それぞれICase<T,R>を実行し、継続元ダイアログの戻り値が満たす最初ICase<T,R>の の " を実行ContextualSelector<T,R>します。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

の完了後にアクションを IDialog<TResult> 実行します。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

Void<T,R>(IDialog<T>)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

継続先が完了した後、ボットにメッセージをチェーンに投稿します。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、述語を評価し、続行するかどうかを決定します。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

while ループを IDialog<TResult> 表す を作成します。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

スコアリング可能なダイアログをダイアログ スタックに参加できるように、スコアリングを使用してダイアログを装飾します。

適用対象