AudioDataStream.CanReadData メソッド

定義

オーバーロード

CanReadData(UInt32)

オーディオ データ ストリームがストリームの現在の位置から開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。

CanReadData(UInt32, UInt32)

オーディオ データ ストリームが、最初のバイトからの位置オフセットから開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。

CanReadData(UInt32)

オーディオ データ ストリームがストリームの現在の位置から開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。

public bool CanReadData (uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 -> bool
Public Function CanReadData (bytesRequested As UInteger) As Boolean

パラメーター

bytesRequested
UInt32

要求されたデータ サイズ (バイト単位)。

戻り値

指定したバイト数をストリームから読み取ることができるかどうかを示すブール値。

適用対象

CanReadData(UInt32, UInt32)

オーディオ データ ストリームが、最初のバイトからの位置オフセットから開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。

public bool CanReadData (uint pos, uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 * uint32 -> bool
Public Function CanReadData (pos As UInteger, bytesRequested As UInteger) As Boolean

パラメーター

pos
UInt32

要求が開始されるストリームの からの開始からのオフセット (バイト単位)。

bytesRequested
UInt32

要求されたデータ サイズ (バイト単位)。

戻り値

指定したバイト数をストリームから読み取ることができるかどうかを示すブール値。

適用対象