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EventTrigger クラス

定義

トリガー イベントとイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を表すクラス。

public ref class EventTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::TriggerBase
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")]
public sealed class EventTrigger : Microsoft.Maui.Controls.TriggerBase
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
    inherit TriggerBase
Public NotInheritable Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
継承
属性

注釈

次の例は、開発者がイベント トリガーを使用してイベントに応答し、コントロール プロパティの値を更新する方法を示しています。

名前空間で次の ColorTriggerAction クラスを定義します TriggerDemo

public class ColorTriggerAction : TriggerAction<Entry>
{
  protected override void Invoke(Entry sender)
  {
      Color[] color ={ Color.Red,
                       Color.Orange,
                       Color.Yellow,
                       Color.Green,
                       Color.Blue,
                       Color.Indigo,
                       Color.Violet };
      sender.TextColor = color[sender.Text.Length % color.Length];
  }
}

開発者は、次の XAML を使用して、ユーザーがテキストを入力すると、虹の Entry 色を通してテキスト領域の色を循環させるページを作成できます。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage    xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
              xmlns:local="clr-namespace:TriggerDemo"
              x:Class="TriggerDemo.TriggerDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you see colors?"
             VerticalOptions="Center"
             HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type stuff here."
             VerticalOptions="Center"
             HorizontalOptions="Center"
             BackgroundColor="Black">
<Entry.Triggers>
<EventTrigger Event="TextChanged" >
<local:ColorTriggerAction />
</EventTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
</StackLayout>
</ContentPage>

コンストラクター

EventTrigger()

新しい EventTrigger のインスタンスを作成します。

プロパティ

Actions

Event プロパティにより識別されるイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を取得します。

BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EnterActions

トリガー条件が満たされたときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を取得します。 EventTrigger クラスの場合、無視されます。

(継承元 TriggerBase)
Event

Actions に含まれるアクションを呼び出すイベントの名前を取得または設定します。

ExitActions

トリガー条件が満たされなくなった後に呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を取得します。 EventTrigger クラスの場合、無視されます。

(継承元 TriggerBase)
IsSealed

トリガーが封印されているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 TriggerBase)
TargetType

この TriggerBase オブジェクトを添付できるオブジェクトの型。

(継承元 TriggerBase)

メソッド

ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを に BindingContext適用します。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

キーによって識別されるバインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストからすべての現在のバインディングを削除します。

(継承元 BindableObject)

イベント

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanged

プロパティ値が変更するときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されようとしている場合に発生します。

(継承元 BindableObject)

明示的なインターフェイスの実装

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

トリガー イベントとイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を表すクラス。

(継承元 BindableObject)

拡張メソッド

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

トリガー イベントとイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を表すクラス。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

トリガー イベントとイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を表すクラス。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

トリガー イベントとイベントが発生したときに呼び出される TriggerAction オブジェクトの一覧を表すクラス。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

適用対象

こちらもご覧ください