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VisualElement クラス

定義

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
継承
派生
実装

注釈

ほとんどの Microsoft.Maui.Controls の画面上の要素の基本クラス。 画面上に項目を表示するためのほとんどのプロパティ、イベント、およびメソッドを提供します。

コンストラクター

VisualElement()

VisualElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

AnchorXProperty

のバインド可能なプロパティ AnchorXです。

AnchorYProperty

のバインド可能なプロパティ AnchorYです。

BackgroundColorProperty

のバインド可能なプロパティ BackgroundColorです。

BackgroundProperty

のバインド可能なプロパティ Backgroundです。

BehaviorsProperty

のバインド可能なプロパティ Behaviorsです。

ClipProperty

のバインド可能なプロパティ Clipです。

ControlsVisualElementMapper
古い.

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

FlowDirectionProperty

のバインド可能なプロパティ FlowDirectionです。

HeightProperty

のバインド可能なプロパティ Heightです。

HeightRequestProperty

のバインド可能なプロパティ HeightRequestです。

InputTransparentProperty

のバインド可能なプロパティ InputTransparentです。

IsEnabledProperty

のバインド可能なプロパティ IsEnabledです。

IsFocusedProperty

のバインド可能なプロパティ IsFocusedです。

IsFocusedPropertyKey

のバインド可能なプロパティ IsFocusedです。

IsVisibleProperty

のバインド可能なプロパティ IsVisibleです。

MaximumHeightRequestProperty

のバインド可能なプロパティ MaximumHeightRequestです。

MaximumWidthRequestProperty

のバインド可能なプロパティ MaximumWidthRequestです。

MinimumHeightRequestProperty

のバインド可能なプロパティ MinimumHeightRequestです。

MinimumWidthRequestProperty

のバインド可能なプロパティ MinimumWidthRequestです。

NavigationProperty

のバインド可能なプロパティ Navigationです。

OpacityProperty

のバインド可能なプロパティ Opacityです。

RotationProperty

のバインド可能なプロパティ Rotationです。

RotationXProperty

のバインド可能なプロパティ RotationXです。

RotationYProperty

のバインド可能なプロパティ RotationYです。

ScaleProperty

のバインド可能なプロパティ Scaleです。

ScaleXProperty

のバインド可能なプロパティ ScaleXです。

ScaleYProperty

のバインド可能なプロパティ ScaleYです。

ShadowProperty

のバインド可能なプロパティ Shadowです。

StyleProperty

のバインド可能なプロパティ Styleです。

TranslationXProperty

のバインド可能なプロパティ TranslationXです。

TranslationYProperty

のバインド可能なプロパティ TranslationYです。

TriggersProperty

のバインド可能なプロパティ Triggersです。

VisualProperty

のバインド可能なプロパティ Visualです。

WidthProperty

のバインド可能なプロパティ Widthです。

WidthRequestProperty

のバインド可能なプロパティ WidthRequestです。

WindowProperty

のバインド可能なプロパティ Windowです。

XProperty

のバインド可能なプロパティ Xです。

YProperty

のバインド可能なプロパティ Yです。

ZIndexProperty

のバインド可能なプロパティ ZIndexです。

プロパティ

AnchorX

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の X コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

AnchorY

要素の境界を基準にして、変換操作の中心点の Y コンポーネントを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

AutomationId

自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Background

要素の背景を Brush 塗りつぶすために使用する要素を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

BackgroundColor

要素の背景を Color 塗りつぶす値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Batched

この要素に対してバッチ処理された変更が行われることを示す値を取得します。

Behaviors

この要素に関連付けられているオブジェクトの Behavior 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

BindingContext

この BindableObjectプロパティに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Bounds

デバイスに依存しない単位で要素の境界を取得します。

class

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
ClassId

意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。

(継承元 Element)
Clip

要素のクリッピング領域を指定します。 これはバインド可能なプロパティです。

DesiredSize

レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。

DisableLayout

この要素のレイアウトが無効であることを示す値を取得します。

Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
EffectControlProvider

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Effects

実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。

(継承元 Element)
FlowDirection

レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Frame

この要素が画面上に存在するフレームを取得または設定します。

Handler

この要素に関連付けられている要素を IViewHandler 取得または設定します。

Height

この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

HeightRequest

この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Id

アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。

(継承元 Element)
InputTransparent

ユーザーの操作中にこの要素がヒット テストに応答するかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsEnabled

この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsEnabledCore

この値は、累積 IsEnabled 値を表します。 このプロパティをオーバーライドするすべての型は、値が変更される場合に RefreshIsEnabledProperty() メソッドも呼び出す必要があります。

IsFocused

この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。

IsInPlatformLayout

この要素が現在プラットフォーム レイアウト サイクルを通過していることを示す値を取得または設定します。

IsLoaded

要素がメイン オブジェクト ツリーに接続されているかどうかを示します。

IsPlatformEnabled

この要素のプラットフォームに相当する要素が有効かどうかを示す値を取得または設定します。

IsPlatformStateConsistent

この要素が現在プラットフォームと同等の要素の状態と一致していることを示す値を取得または設定します。

IsVisible

この要素が画面に表示され、レイアウト内の領域を占有するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

LogicalChildren
古い.

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

(継承元 Element)
MaximumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最大高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MaximumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最大幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MinimumHeightRequest

レイアウト中に要素が要求する最小の高さを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

MinimumWidthRequest

レイアウト中に要素が要求する最小幅を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Navigation

スタック ベースのナビゲーションを処理するオブジェクトを取得します。

(継承元 NavigableElement)
NavigationProxy

へのキャスト NavigationNavigationProxy取得します。

(継承元 NavigableElement)
Opacity

描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 この値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値は、最も近い有効な値に設定されます。 これはバインド可能なプロパティです。

Parent

この要素の親 Element を取得または設定します。

(継承元 Element)
RealParent

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Resources

ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。

Rotation

要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

RotationX

要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

RotationY

要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Scale

要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

ScaleX

X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

ScaleY

Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Shadow

要素によってキャストされるシャドウ効果を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Style

この要素の一意 Style の値を取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleClass

要素のスタイル クラスを取得または設定します。

(継承元 NavigableElement)
StyleId

要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。

(継承元 Element)
TranslationX

要素の X 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

TranslationY

要素の Y 変換差分を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Triggers

この要素に関連付けられているオブジェクトの TriggerBase 一覧を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

Visual

要素の外観を IVisual オーバーライドする実装を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Width

この要素の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

WidthRequest

この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

Window

要素に Window 関連付けられている要素を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

X

この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

Y

この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。

ZIndex

レイアウト内の要素の前後の z インデックスを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

メソッド

AddLogicalChild(Element)

論理子に an Element を追加します。

(継承元 Element)
ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを適用します BindingContext

(継承元 BindableObject)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、要素のサイズを決定します。

ArrangeOverride(Rect)

古いArrange(Rect)メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスをオーバーライドArrange(Rect)できます。

BatchBegin()

要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 これにより、より多くのプロパティ値が変更された場合にパフォーマンスが向上する可能性があります。

BatchCommit()

要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。

ChangeVisualState()

この要素の現在のプロパティ値に基づいて、現在の表示状態を変更します。

ClearLogicalChildren()

すべての子 Elementを削除します。

(継承元 Element)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定されたバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
Finalize()

ハンドルに関連付けられたすべてのリソースを解放します。

FindByName(String)

指定した名前を持つ要素を返します。

(継承元 Element)
Focus()

この要素にフォーカスを設定しようとします。

GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

指定した Element インデックス位置に論理子に an を挿入します。

(継承元 Element)
InvalidateMeasure()

要素の現在のメジャーを無効としてマークします。

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

要素のメジャーを無効にします。

InvalidateMeasureOverride()

メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラス (Layout など) がオーバーライド InvalidateMeasure() できるようにする方法を InvalidateMeasure() 提供します。

IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
Layout(Rect)

レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

デバイスに表示するために要素が必要とする最小サイズを返します。

MeasureOverride(Double, Double)

古い Measure メソッドとの競合を回避するためにインターフェイスを明示的に実装する必要がある場合でも、サブクラスをオーバーライド Measure(Double, Double, MeasureFlags) できるようにする方法を提供します。

OnBindingContextChanged()

この要素のバインド コンテキストが変更されたときに呼び出されます。

OnChildAdded(Element)

子オブジェクトがこの要素に追加されたときに呼び出されます。

OnChildRemoved(Element, Int32)

子オブジェクトがこの要素から削除されたときに呼び出されます。

OnChildrenReordered()

ChildrenReordered イベントを発生させます。

OnHandlerChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanged 必要があります。

(継承元 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる HandlerChanging 必要があります。

(継承元 Element)
OnMeasure(Double, Double)

レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。

OnParentChanged()

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanged 必要があります。

(継承元 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

派生クラスでオーバーライドされた場合は、イベントを発生させる ParentChanging 必要があります。

(継承元 Element)
OnParentSet()

(内部) ParentSet イベントを発生させます。

(継承元 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。

(継承元 Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されたときに呼び出されるメソッド。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

PlatformSizeChanged()

この要素のサイズに対応するプラットフォーム要素が変更され、新しいレイアウト サイクルが必要になる可能性があることを通知します。

RefreshIsEnabledProperty()

何らかのイベントが発生し、プロパティの値が変更される場合は、このメソッドを常に IsEnabledCore 呼び出す必要があります。

RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

以前に設定した動的リソースを削除します。

(継承元 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

論理子から特定の項目 Element の最初の出現箇所を削除します。

(継承元 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

指定されたキーを BindableProperty 使用して DynamicResource を介して更新されるこの要素のプロパティを設定します。

(継承元 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
SizeAllocated(Double, Double)

サブツリー レイアウトの開始を通知するために、レイアウト サイクル中に呼び出されるメソッド。

UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
Unfocus()

この要素にキーボード フォーカスを設定解除します。

イベント

BatchCommitted

プロパティ変更のバッチが呼び出 BatchCommit()しによってコミットされたときに発生します。

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
ChildAdded

子要素が要素に追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildRemoved

子要素が要素から削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ChildrenReordered

この要素の子の順序が変更されたときに発生します。

DescendantAdded

子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。

(継承元 Element)
DescendantRemoved

子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。

(継承元 Element)
FocusChangeRequested
古い.

フォーカスの変更が要求されたときに発生します。

Focused

この要素にフォーカスがある場合に発生します。

HandlerChanged

要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
HandlerChanging

要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。

(継承元 Element)
Loaded

要素が構築され、オブジェクト ツリーに追加されたときに発生します。

MeasureInvalidated

要素の現在のメジャーが無効になったときに発生します。

ParentChanged

要素の親が変更されるたびに発生します。

(継承元 Element)
ParentChanging

要素の変更が開始されるたびに発生します。

(継承元 Element)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)
SizeChanged

要素のサイズが変更されたときに発生します。

Unfocused

この要素がフォーカスされていないときに発生します。

Unloaded

要素が メイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。

明示的なインターフェイスの実装

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

ビューの ContextFlyout 値を取得します。 メニュー ポップアップ、メニュー ポップアップ サブ項目、およびメニュー ポップアップ区切り記号をコンテキスト ポップアップに追加できます。

(継承元 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

(継承元 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

指定した effect 要素をこの要素に登録します。

(継承元 Element)
IElement.Handler

要素のビュー ハンドラーを取得または設定します。

IElement.Parent

要素の親を取得します。

(継承元 Element)
IElementController.Descendants()

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.LogicalChildren

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

.NET MAUI による内部使用の場合。

(継承元 Element)
IToolTipElement.ToolTip

ユーザーがビューにポインターを置いたときに、ビューの目的の簡単な説明を表示する小さな四角形のポップアップ ウィンドウを表します。

(継承元 Element)
IView.Arrange(Rect)

子要素を配置し、要素のサイズを決定します。

IView.Background

ビューの背景を塗りつぶすペイントを取得します。

IView.Clip

ビューの内容のアウトラインを定義するために使用するパスを取得します。

IView.FlowDirection

UI 要素が目でスキャンされる方向

IView.Height

IView の指定した高さを取得します。

IView.HorizontalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の水平方向の側面を決定します。

IView.InvalidateArrange()

このビューのレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。

IView.InvalidateMeasure()

このビューの現在のメジャー値が無効になり、次のメジャー パス中に再計算する必要があることを通知します。

IView.IsFocused

このビューが現在フォーカスされているかどうかを示す値を取得します。

IView.Margin

余白は、ビューと隣接するビューの間の距離を表します。

IView.MaximumHeight

0 から double までの IView の指定された最大高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.MaximumWidth

0 から double までの IView の指定された最大幅制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.Measure(Double, Double)

ビューのサイズを更新します。

IView.MinimumHeight

0 から double までの IView の指定された最小高さ制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.MinimumWidth

0 から double までの IView の指定された最小幅制約を取得します。PositiveInfinity。

IView.Semantics

アクセシビリティのためにすべてのビューにセマンティクスを追加します

IView.Shadow

ターゲット ビューの周囲に影をペイントします。

IView.VerticalLayoutAlignment

コンテナー内でのこの要素の配置の垂直方向の側面を決定します。

IView.Visibility

このビューをビジュアル ツリーの一部にするかどうかを決定する値を取得します。

IView.Width

IView の指定した幅を取得します。

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

.NET MAUI による内部使用の場合。

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

.NET MAUI による内部使用の場合。

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

要素のビジュアルの子の読み取り専用リストを取得します。

(継承元 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

要素のビジュアルの親を取得します。

(継承元 Element)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

FindByName<T>(Element, String)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

CancelAnimations(VisualElement)

要素のすべてのアニメーション (たとえば LayoutTo、、 TranslateToなど ScaleTo) を view 中止します。

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

opacitylengtheasing パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) パラメーターで指定された四角形に指定された境界をVisualElementview緩和するタスクをbounds返します。
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のローテーションから drotation だけ回転させます。

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement をその現在のスケールから dscale に変更するタスクを返します。

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定されたタスクを回転VisualElementlengthviewrotationeasingさせるタスクを返します。

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

時間lengthを取り、使用easingすることによってrotationview指定された X 軸をVisualElement傾斜させるタスクを返します。

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

時間lengthを取り、使用easingすることによってrotationview指定された Y 軸をVisualElement傾斜させるタスクを返します。

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

view によって指定される VisualElement を絶対倍率 scale にスケールするタスクを返します。

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定された X 軸VisualElementviewを絶対倍率scaleにスケーリングするタスクを返します。

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

指定された Y 軸VisualElementviewを絶対スケール ファクターscaleにスケーリングするタスクを返します。

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

要素 TranslationXTranslationY プロパティを現在の値から新しい値にアニメーション化します。 これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。

HasVisualStateGroups(VisualElement)

element に 1 つまたは複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。 それ以外の場合、false を返します。

CheckHandlers(IView)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

ComputeFrame(IView, Rect)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

ToHandler(IView, IMauiContext)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

SetSemanticFocus(IView)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

CaptureAsync(IView)

Element画面上の領域を占有し、視覚的な外観を持ち、タッチ入力を取得できます。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

要素が 1 つ内に含まれている場合は、Visual Tree 要素を含むウィンドウを取得します。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

特定の Visual Tree 要素の子の一覧として子孫の階層全体を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

指定されたポイントに基づいて、ビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

四角形に基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

指定された x、y ポイントに基づくビジュアル ツリー要素の子の一覧を取得します。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

ピクセルではなくプラットフォーム単位で指定された座標によって定義された四角形に基づいて、Visual Tree Elements の子の一覧を取得します。

適用対象