ThreeDFormat インターフェイス
定義
重要
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図形の 3-D の書式を表します。
public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
- 属性
注釈
ThreeDFormat オブジェクトをThreeD取得するには、 プロパティを使用します。
傾斜した図形、または 2 か所以上のパスの途切れた部分がある図形に、3-D の書式を設定することはできません。 その図形で ThreeDFormat オブジェクトのプロパティやメソッドを使用しても、ほとんどが失敗します。
プロパティ
Application |
Application Microsoft Word アプリケーションを表す オブジェクトを返します。 |
BevelBottomDepth |
1 つ 下の面取りの奥行を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
BevelBottomInset |
1 つ 下の面取りのインセット サイズを表すを設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
BevelBottomType |
下のベベルの MsoPresetCamera ベベルの種類を表す定数を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
BevelTopDepth |
1 つ 上の面取りの奥行を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
BevelTopInset |
1 つ 上の面取りのインセット サイズを表すを設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
BevelTopType |
トップ ベベルのベベルの種類を MsoPresetCamera 表す定数を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
ContourColor |
図形の輪郭の色を ColorFormat 表すオブジェクトを取得または設定します。 値の取得と設定が可能です。 |
ContourWidth |
1 つ を表す図形の輪郭の幅を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
Creator |
指定されたオブジェクトを作成したアプリケーションを示す 32 ビットの整数を取得します。 |
Depth |
図形の浮き出しの奥行きを設定または返します。 600 から 9600 までの値を指定できます (正の値を指定すると、前面が元の図形である押し出しが生成されます。負の値を指定すると、背面が元の図形である押し出しが生成されます)。 |
ExtrusionColor |
図形の ColorFormat 押し出しの色を表す オブジェクトを返します。 |
ExtrusionColorType |
返しますまたは浮き出しの色が 3-d 図形の塗りつぶし (浮き出しの前面) に基づくかどうかを示す値を設定し、図形の塗りつぶしを変更するとき、または浮き出しの色は、図形の塗りつぶしの独立したかどうかを自動的に変更します。 |
FieldOfView |
取得または設定、 1 つ の図形の遠近感の大きさを表す。 値の取得と設定が可能です。 |
LightAngle |
単一 光源の角度を設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
Parent |
指定されたオブジェクトの親オブジェクトを表すオブジェクトを取得します。 |
Perspective |
押し出しがパースペクティブで表示される場合は MsoTrue。つまり、押し出しの壁が消失点に向かって狭い場合。 押し出しが平行投影または正投影の場合は MsoFalse。つまり、壁が消失点に向かって狭くなっていない場合。 |
PresetCamera |
カメラ プリセットを MsoPresetCamera 表す定数を返します。 読み取り専用です。 |
PresetExtrusionDirection |
押し出し形状 (浮き出しの前面) からの浮き出しのスイープ パスで方向を取得します。 |
PresetLighting |
照明プリセットを表す定数を MsoBevelType 設定または返します。 値の取得と設定が可能です。 |
PresetLightingDirection |
3-D 図形を基準にして光源の位置を設定します。 |
PresetLightingSoftness |
3-D 図形の光の強さを設定します。 |
PresetMaterial |
3-D の表面の材質を設定します。 |
PresetThreeDFormat |
既定の 3-d 書式を返します。 |
ProjectText |
図形のテキストが図形と MsoTriState 共に回転するかどうかを表す定数を設定または返します。 msoTrue はテキストを回転させます。 値の取得と設定が可能です。 |
RotationX |
取得または x 軸回りの 3-d 図形の回転角度を設定します。 90 から 90 までの値を指定できます。 正の値は上向きの回転を示します負の値は、下向きの回転を示します。 |
RotationY |
度単位で、y 軸回りの 3-d 図形の回転角度を設定または返します。 90 から 90 までの値を指定できます。 正の値が左に回転を示します負の値では、右に回転を示します。 |
RotationZ |
カメラの z 軸回りの回転角度を表す単精度浮動小数点型 (Single) の値を設定します。 値の取得と設定が可能です。 |
Visible |
True を指定したオブジェクトまたは書式設定の適用が表示されます。 |
Z |
取得または設定、 1 つ の図形の z 軸を表す。 値の取得と設定が可能です。 |
メソッド
IncrementRotationHorizontal(Single) |
指定した増分値を使用して x 軸上の図形を水平方向に回転します。 |
IncrementRotationVertical(Single) |
指定したインクリメント値を使用して、y 軸上の図形を垂直方向に回転します。 |
IncrementRotationX(Single) |
指定した図形の x 軸回りの回転角度を、指定した角度だけ変更します。 |
IncrementRotationY(Single) |
指定した図形の y 軸回りの回転角度を、指定した角度だけ変更します。 |
IncrementRotationZ(Single) |
指定された増分値を使用して、図形を z 軸周りに回転させます。 |
ResetRotation() |
x 軸と y 軸回りの 3-D 図形の回転を 0 にリセットし、浮き出しの前面が手前を向くようにします。 このメソッドでは、z 軸回りの回転をリセットすることはできません。 |
SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection) |
図形の 3-D 効果の方向を設定します。 |
SetPresetCamera(MsoPresetCamera) |
カメラのプリセットを図形に設定します。 |
SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat) |
既定の 3-D の書式を設定します。 各既定の 3-D の書式には、3-D に関するそれぞれのプロパティの既定値のセットが設定されています。 |