次の方法で共有


INameObjectCollection.Set メソッド

定義

コレクション内のオブジェクトの値を指定します。

オーバーロード

Set(Int32, Object)

指定したインスタンスのインデックスにあるエントリの値を設定します。

Set(String, Object)

インスタンス内に指定したキーを持つエントリが見つかった場合は、その最初のエントリの値を設定します。見つからなかった場合は、指定したキーと値のエントリを NameObjectCollection インスタンスに追加します。

Set(Int32, Object)

指定したインスタンスのインデックスにあるエントリの値を設定します。

public:
 void Set(int index, System::Object ^ value);
public void Set (int index, object value);
abstract member Set : int * obj -> unit
Public Sub Set (index As Integer, value As Object)

パラメーター

index
Int32

設定するエントリの 0 から始まるインデックスです。

value
Object

設定するエントリの新しい値を表すオブジェクトです。 値は null でもかまいません。

適用対象

Set(String, Object)

インスタンス内に指定したキーを持つエントリが見つかった場合は、その最初のエントリの値を設定します。見つからなかった場合は、指定したキーと値のエントリを NameObjectCollection インスタンスに追加します。

public:
 void Set(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void Set (string name, object value);
abstract member Set : string * obj -> unit
Public Sub Set (name As String, value As Object)

パラメーター

name
String

設定するエントリの String 文字列キーです。 キーには null を指定できます。

value
Object

設定するエントリの新しい値を表すオブジェクトです。 値は null でもかまいません。

適用対象