IVector<TValue>.assign メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
コンテナー内のすべての要素を、指定した要素で置き換えます。
オーバーロード
assign(IEnumerable) |
コンテナー内のすべての要素を、指定した列挙体内の要素で置き換えます。 |
assign(IInputIterator<TValue>, IInputIterator<TValue>) |
コンテナー内のすべての要素を、指定した反復子間の要素で置き換えます。 |
assign(Int32, TValue) |
コンテナー内のすべての要素を、指定した値を持つ指定した数の要素で置き換えます。 |
注釈
詳細については、「 vector::assign (STL/CLR)」を参照してください。
assign(IEnumerable)
コンテナー内のすべての要素を、指定した列挙体内の要素で置き換えます。
public:
void assign(System::Collections::IEnumerable ^ _Right);
public void assign (System.Collections.IEnumerable _Right);
abstract member assign : System.Collections.IEnumerable -> unit
Public Sub assign (_Right As IEnumerable)
パラメーター
- _Right
- IEnumerable
要素がコンテナーに挿入される列挙体。
注釈
詳細については、「 vector::assign (STL/CLR)」を参照してください。
適用対象
assign(IInputIterator<TValue>, IInputIterator<TValue>)
コンテナー内のすべての要素を、指定した反復子間の要素で置き換えます。
public:
void assign(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::IInputIterator<TValue> ^ _First, Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::IInputIterator<TValue> ^ _Last);
public void assign (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IInputIterator<TValue> _First, Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IInputIterator<TValue> _Last);
abstract member assign : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IInputIterator<'Value> * Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IInputIterator<'Value> -> unit
Public Sub assign (_First As IInputIterator(Of TValue), _Last As IInputIterator(Of TValue))
パラメーター
- _First
- IInputIterator<TValue>
挿入する要素の範囲の先頭位置。
- _Last
- IInputIterator<TValue>
挿入する要素の範囲の末尾を越えた最初の位置。
注釈
詳細については、「 vector::assign (STL/CLR)」を参照してください。
適用対象
assign(Int32, TValue)
コンテナー内のすべての要素を、指定した値を持つ指定した数の要素で置き換えます。
public:
void assign(int _Count, TValue _Val);
public void assign (int _Count, TValue _Val);
abstract member assign : int * 'Value -> unit
Public Sub assign (_Count As Integer, _Val As TValue)
パラメーター
- _Count
- Int32
コンテナーに挿入する要素の数。
- _Val
- TValue
挿入する要素の値。
注釈
詳細については、「 vector::assign (STL/CLR)」を参照してください。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET