SafeMemoryMappedViewHandle クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ランダム アクセス用アンマネージ メモリ ブロックのビューを表すセーフ ハンドルを提供します。
public ref class SafeMemoryMappedViewHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public sealed class SafeMemoryMappedViewHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
inherit SafeBuffer
[<System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)>]
type SafeMemoryMappedViewHandle = class
inherit SafeBuffer
Public NotInheritable Class SafeMemoryMappedViewHandle
Inherits SafeBuffer
- 継承
- 継承
-
SafeMemoryMappedViewHandle
- 属性
注釈
プロパティを MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle 使用して、安全なハンドルを取得します。
重要
この型は IDisposable インターフェイスを実装します。 型の使用が完了したら、直接的または間接的に型を破棄する必要があります。 直接的に型を破棄するには、try
/catch
ブロック内で Dispose メソッドを呼び出します。 間接的に型を破棄するには、using
(C# の場合) または Using
(Visual Basic 言語) などの言語構成要素を使用します。 詳細については、IDisposable インターフェイスに関するトピック内の「IDisposable を実装するオブジェクトの使用」セクションを参照してください。
コンストラクター
SafeMemoryMappedViewHandle() |
SafeMemoryMappedViewHandle インスタンスを初期化します。 |
フィールド
handle |
ラップするハンドルを指定します。 (継承元 SafeHandle) |
プロパティ
ByteLength |
バッファーのサイズを取得します (バイト単位)。 (継承元 SafeBuffer) |
IsClosed |
ハンドルが閉じているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SafeHandle) |
IsInvalid |
ハンドルが無効かどうかを示す値を取得します。 (継承元 SafeBuffer) |
メソッド
AcquirePointer(Byte*) |
SafeBuffer オブジェクトからメモリ ブロックのポインターを取得します。 (継承元 SafeBuffer) |
Close() |
リソースを解放するためのハンドルをマークします。 (継承元 SafeHandle) |
DangerousAddRef(Boolean) |
SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でインクリメントします。 (継承元 SafeHandle) |
DangerousGetHandle() |
handle フィールドの値を戻します。 (継承元 SafeHandle) |
DangerousRelease() |
SafeHandle インスタンスの参照カウンターを手動でデクリメントします。 (継承元 SafeHandle) |
Dispose() |
SafeHandle クラスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 (継承元 SafeHandle) |
Dispose(Boolean) |
通常の破棄操作を実行するかどうかを指定して、SafeHandle クラスによって使用されているアンマネージ リソースを解放します。 (継承元 SafeHandle) |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
Initialize(UInt32, UInt32) |
指定された要素数および要素サイズを使用して、メモリ バッファーの割り当てサイズを指定します。 このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。 (継承元 SafeBuffer) |
Initialize(UInt64) |
メモリ領域の割り当てサイズを定義します (バイト単位)。 このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。 (継承元 SafeBuffer) |
Initialize<T>(UInt32) |
値型の数を指定して、メモリ領域の割り当てサイズを定義します。 このメソッドは、SafeBuffer インスタンスを使用する前に呼び出す必要があります。 (継承元 SafeBuffer) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
Read<T>(UInt64) |
メモリの指定されたオフセット位置の値型を読み取ります。 (継承元 SafeBuffer) |
ReadArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32) |
メモリの指定したオフセットから指定した数の値型を読み取り、指定したインデックスから始まる配列にそれらを書き込みます。 (継承元 SafeBuffer) |
ReadSpan<T>(UInt64, Span<T>) |
オフセットからメモリから値型を読み取り、スパンに書き込みます。 読み取られる値型の数は、スパンの長さによって決まります。 (継承元 SafeBuffer) |
ReleaseHandle() |
派生クラスでオーバーライドされると、ハンドルを解放するために必要なコードを実行します。 (継承元 SafeHandle) |
ReleasePointer() |
AcquirePointer(Byte*) メソッドによって取得されたポインターを解放します。 (継承元 SafeBuffer) |
SetHandle(IntPtr) |
ハンドルを指定した既存のハンドルに設定します。 (継承元 SafeHandle) |
SetHandleAsInvalid() |
今後は使用しないものとしてハンドルをマークします。 (継承元 SafeHandle) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
Write<T>(UInt64, T) |
値型をメモリの指定した位置に書き込みます。 (継承元 SafeBuffer) |
WriteArray<T>(UInt64, T[], Int32, Int32) |
入力配列内の指定した位置からバイトを読み取ることによって、指定した数の値型をメモリ位置に書き込みます。 (継承元 SafeBuffer) |
WriteSpan<T>(UInt64, ReadOnlySpan<T>) |
値型を読み取り専用スパンからメモリの場所に書き込みます。 (継承元 SafeBuffer) |
適用対象
.NET