MDLCamera.LookAt メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
LookAt(Vector3) |
カメラを に |
LookAt(Vector3, Vector3) |
カメラを に |
LookAt(Vector3)
カメラを に focusPosition
ポイントします。
[Foundation.Export("lookAt:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
パラメーター
- focusPosition
- Vector3
- 属性
適用対象
LookAt(Vector3, Vector3)
カメラを に from
移動し、 を focusPosition
ポイントします。
[Foundation.Export("lookAt:from:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition, OpenTK.Vector3 cameraPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
パラメーター
- focusPosition
- Vector3
- cameraPosition
- Vector3
- 属性