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MDLSkyCubeTexture コンストラクター

定義

オーバーロード

MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

MDLSkyCubeTexture(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)
MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)
MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)

MDLSkyCubeTexture(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

protected MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

パラメーター

t
NSObjectFlag

未使用の sentinel 値を渡します。NSObjectFlag.Empty を渡します。

注釈

このコンストラクターは、マネージド コードでオブジェクトを完全に構築し、単にランタイムが NSObject を割り当てて初期化する場合に、派生クラスによって呼び出される必要があります。 これは Objective-C が使用する 2 段階の初期化プロセスを実装するために必要です。最初の手順はオブジェクトの割り当てを実行することです。2 番目の手順はオブジェクトを初期化することです。 開発者は、NSObjectFlag.Empty を受け取るコンストラクターを呼び出すときに、オブジェクトのメモリを割り当てて Objective-C と C# オブジェクトをバインドするだけで、NSObject まで至るまでの直接パスを利用します。 オブジェクトの実際の初期化は開発者が行います。

通常、このコンストラクターは、オブジェクトを割り当てるためにバインディング ジェネレーターによって使用されますが、実際の初期化が行われるのを防ぎます。 割り当てが行われたら、コンストラクターは オブジェクトを初期化する必要があります。 バインド ジェネレーターによって生成されたコンストラクターでは、オブジェクトを初期化するために "init" メソッドのいずれかを手動で呼び出します。

NSObjectFlag.Empty パスを使用してチェーンアップする場合、オブジェクトを完全に初期化するのは開発者の責任です。

一般に、開発者のコンストラクターが NSObjectFlag.Empty 基本実装を呼び出す場合は、Objective-C init メソッドを呼び出す必要があります。 そうでない場合、開発者は代わりにクラス内の適切なコンストラクターにチェーンする必要があります。

引数の値は無視され、実行される唯一のコードが構築フェーズであることが確認されるのは、基本的な NSObject の割り当てとランタイム型の登録だけです。 通常、チェーンは次のようになります。

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

適用対象

MDLSkyCubeTexture(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

protected internal MDLSkyCubeTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : nativeint -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

アンマネージ オブジェクトへのポインター (ハンドル)。

注釈

このコンストラクターはランタイム インフラストラクチャ (GetNSObject(IntPtr)) によって呼び出され、アンマネージド Objective-C オブジェクトへのポインターの新しいマネージド表現を作成します。 開発者は、このメソッドを直接呼び出さないでください。代わりに GetNSObject メソッドを呼び出す必要があります。これにより、マネージド オブジェクトの 2 つのインスタンスが同じネイティブ オブジェクトを指すのを防ぐことができます。

適用対象

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single)

[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

パラメーター

name
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
textureDimensions
Vector2i
turbidity
Single
sunElevation
Single
upperAtmosphereScattering
Single
groundAlbedo
Single
属性

適用対象

MDLSkyCubeTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLSkyCubeTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

パラメーター

pixelData
NSData

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

topLeftOrigin
Boolean
name
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

dimensions
Vector2i
rowStride
System.System.IntPtr System.nativeint
channelCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
isCube
Boolean
属性

適用対象

MDLSkyCubeTexture(String, MDLTextureChannelEncoding, Vector2i, Single, Single, Single, Single, Single)

[Foundation.Export("initWithName:channelEncoding:textureDimensions:turbidity:sunElevation:sunAzimuth:upperAtmosphereScattering:groundAlbedo:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLSkyCubeTexture (string name, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, OpenTK.Vector2i textureDimensions, float turbidity, float sunElevation, float sunAzimuth, float upperAtmosphereScattering, float groundAlbedo);
new ModelIO.MDLSkyCubeTexture : string * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * OpenTK.Vector2i * single * single * single * single * single -> ModelIO.MDLSkyCubeTexture

パラメーター

name
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
textureDimensions
Vector2i
turbidity
Single
sunElevation
Single
sunAzimuth
Single
upperAtmosphereScattering
Single
groundAlbedo
Single
属性

適用対象