次の方法で共有


MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube メソッド

定義

オーバーロード

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

環境マップから立方放射マップを作成します。

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

環境マップから立方放射マップを作成します。

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

パラメーター

texture
MDLTexture
name
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

dimensions
Vector2i

戻り値

属性

適用対象

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

パラメーター

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

dimensions
Vector2i
roughness
Single

戻り値

属性

適用対象