GL クラス

定義

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
継承

注釈

このクラスには、3.1 仕様で定義されているすべての OpenGL 列挙型と関数が含まれています。 公式の .spec ファイルは、次の場所にあります。 https://opengl.org/registry/.

OpenGL 関数を呼び出す前に、有効な OpenGL コンテキストを作成する必要があります。

ES を使用します。読み込みと ES。使用する前に関数エントリ ポイントを準備するための LoadAll メソッド。 クロスプラットフォームの互換性を維持するには、コア関数と拡張関数の両方でこれを行う必要があります。 GameWindow クラスと GLControl クラスは、この処理を自動的に行います。

ES を使用できます。拡張関数の特定のカテゴリが現在の OpenGL コンテキストに存在するかどうかを確認する SupportsExtension メソッド。 OpenGL コンテキストが異なると、異なる拡張機能がサポートされ、エントリ ポイントが異なる場合があることに注意してください。 ビジュアルまたはピクセル形式を変更するときに、必要なすべての拡張機能が引き続きサポートされているかどうかを常に確認してください。

ES を使用して OpenGL 関数のエントリ ポイントを取得できます。GetDelegate メソッド。

「OpenGL.org/Registry」を参照してください

コンストラクター

GL()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

フィールド

Library

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

プロパティ

SyncRoot

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

(継承元 BindingsBase)

メソッド

ActiveTexture(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ActiveTexture(TextureUnit)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

AttachShader(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

AttachShader(UInt32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindBuffer(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindBuffer(All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindFramebuffer(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindFramebuffer(All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindRenderbuffer(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindRenderbuffer(All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindTexture(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindTexture(All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindTexture(TextureTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendColor(Color)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendColor(Color4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendEquation(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendEquation(BlendEquationMode)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendEquationSeparate(All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendFunc(All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CheckFramebufferStatus(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Clear(ClearBufferMask)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Clear(Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Clear(UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ClearColor(Color)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ClearColor(Color4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ClearDepth(Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ClearStencil(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompileShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompileShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CreateProgram()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CreateShader(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CreateShader(ShaderType)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CullFace(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

CullFace(CullFaceMode)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTexture(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTexture(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DepthFunc(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DepthFunc(DepthFunction)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DepthMask(Boolean)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DepthRange(Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DetachShader(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DetachShader(UInt32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Disable(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Disable(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DisableVertexAttribArray(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DisableVertexAttribArray(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawArrays(All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Enable(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Enable(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

EnableVertexAttribArray(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

EnableVertexAttribArray(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Finish()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Flush()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FrontFace(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

FrontFace(FrontFaceDirection)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenBuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenerateMipmap(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenerateMipmap(TextureTarget)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTexture()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GenTextures(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttribLocation(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetAttribLocation(UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(All, Boolean)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(All, Boolean*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(All, Boolean[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(GetPName, Boolean)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(GetPName, Boolean*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBoolean(GetPName, Boolean[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(All, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(All, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetError()
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetErrorCode()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(All, Single)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(All, Single*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(All, Single[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Matrix4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Vector2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Vector3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFloat(GetPName, Vector4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(GetPName, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(GetPName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetInteger(GetPName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetString(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetString(StringName)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Single)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Single*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(All, All, Single[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniformLocation(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetUniformLocation(UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Hint(All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Hint(HintTarget, HintMode)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsBuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsBuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsEnabled(All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsEnabled(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsFramebuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsFramebuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsRenderbuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsRenderbuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsTexture(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

IsTexture(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

LineWidth(Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

LinkProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

LinkProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

PixelStore(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

PolygonOffset(Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ReleaseShaderCompiler()

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

SampleCoverage(Single, Boolean)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFunc(All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFunc(All, Int32, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMask(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMask(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMaskSeparate(All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMaskSeparate(All, UInt32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilOp(All, All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Int32)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Int32*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Int32[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Single)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Single*)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(All, All, Single[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform1(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Color4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Quaternion)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Uniform4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UseProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

UseProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ValidateProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

ValidateProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib1(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(UInt32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib2(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib3(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttrib4(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
古い.

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Viewport(Point, Size)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Viewport(Rectangle)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

Viewport(Size)

OpenGL ES 2.0 メソッドへのアクセスを提供します。

適用対象

こちらもご覧ください

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>