次の方法で共有


GL.IsBuffer メソッド

定義

オーバーロード

IsBuffer(Int32)
IsBuffer(UInt32)

IsBuffer(Int32)

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsBuffer", Version="3.0")]
public static bool IsBuffer (int buffer);
static member IsBuffer : int -> bool

パラメーター

buffer
Int32

戻り値

属性

適用対象

IsBuffer(UInt32)

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsBuffer", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static bool IsBuffer (uint buffer);
static member IsBuffer : uint32 -> bool

パラメーター

buffer
UInt32

戻り値

属性

適用対象