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GL.IsShader メソッド

定義

オーバーロード

IsShader(UInt32)
IsShader(Int32)

IsShader(UInt32)

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static bool IsShader (uint shader);
static member IsShader : uint32 -> bool

パラメーター

shader
UInt32

戻り値

属性

適用対象

IsShader(Int32)

[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glIsShader", Version="3.0")]
public static bool IsShader (int shader);
static member IsShader : int -> bool

パラメーター

shader
Int32

戻り値

属性

適用対象