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IGameWindow.Run メソッド

定義

オーバーロード

Run()

最大更新速度を使用して GameWindow のゲーム ループを入力します。

Run(Double)

指定した更新速度を使用して GameWindow のゲーム ループに入ります。

Run()

最大更新速度を使用して GameWindow のゲーム ループを入力します。

public void Run ();
abstract member Run : unit -> unit

こちらもご覧ください

適用対象

Run(Double)

指定した更新速度を使用して GameWindow のゲーム ループに入ります。

public void Run (double updateRate);
abstract member Run : double -> unit

パラメーター

updateRate
Double

適用対象