CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single)
|
指定した軸に関する指定した回転を表す行列を作成します。
|
CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single, SCNMatrix4)
|
指定した軸に関する指定した回転を表す行列を作成し、結果を に result 格納します。
|
CreateFromAxisAngle(Vector3, Single, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateFromAxisAngle(Vector3d, Double, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single)
|
正投影行列を作成します。
|
CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
|
正投影行列を作成します。
|
CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
分散正投影行列を作成します。
|
CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
|
分散正投影行列を作成します。
|
CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single)
|
パースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。
|
CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
|
パースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。
|
CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
分散型のパースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。
|
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
|
分散型のパースペクティブ プロジェクション マトリックスを作成します。
|
CreateRotationX(nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationX(Single)
|
X 軸に関する回転を表す行列を作成します。
|
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
|
X 軸の回転を表す行列を作成し、 に result 格納します。
|
CreateRotationY(nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationY(nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationY(Single)
|
Y 軸に関する回転を表す行列を作成します。
|
CreateRotationY(Single, SCNMatrix4)
|
Y 軸の回転を表すマトリックスを作成し、 に result 格納します。
|
CreateRotationZ(nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationZ(nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateRotationZ(Single)
|
Z 軸に対する回転を表す行列を作成します。
|
CreateRotationZ(Single, SCNMatrix4)
|
Z 軸の回転を表す行列を作成し、 に result 格納します。
|
CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
|
4 x 4 行列。
|
CreateTranslation(SCNVector3)
|
オブジェクトを の方向と大きさに変換する行列を vector 作成します。
|
CreateTranslation(SCNVector3, SCNMatrix4)
|
の方向と大きさ vector でオブジェクトを変換し、 に result 格納するマトリックスを作成します。
|
CreateTranslation(Single, Single, Single)
|
指定した座標を使用して、ベクトルの方向と大きさでオブジェクトを平行移動する行列を作成します。
|
CreateTranslation(Single, Single, Single, SCNMatrix4)
|
指定した座標を持つベクトルの方向と大きさでオブジェクトを変換し、 に result 格納する行列を作成します。
|
Equals(Object)
|
true が Matrix4 で、このマトリックスと同じである場合other は を返します。
|
Equals(SCNMatrix4)
|
true がこの行列と同じである場合other は を返します。
|
GetHashCode()
|
このインスタンスのハッシュコードを返します。
|
Invert()
|
この行列が反転可能な場合は、この行列の逆関数を計算します。
|
Invert(SCNMatrix4)
|
反転可能な場合は、 の mat 逆関数を計算します。
|
LookAt(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
LookAt(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
|
ワールド空間を、指定した上方向のカメラ空間に変換するマトリックスを作成します。
|
LookAt(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
ワールド空間を、指定した上方向のカメラ空間に変換するマトリックスを作成します。
|
Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
|
左に を right 乗算します left 。
|
Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNMatrix4)
|
を左乗算right left し、結果を にresult 格納します。
|
Rotate(Quaternion)
|
によって q 表される変換を表す回転行列を作成します。
|
Rotate(Quaterniond)
|
によって q 表される変換を表す回転行列を作成します。
|
Scale(nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
|
4 x 4 行列。
|
Scale(SCNVector3)
|
の正しいコンポーネント scale によって軸に沿ってスケーリングされる変換行列を作成します。
|
Scale(Single)
|
によってすべての方向にスケーリングされる変換行列を作成します scale 。
|
Scale(Single, Single, Single)
|
指定した値で 3 つの軸にスケーリングする変換行列を作成します。
|
ToString()
|
この行列の文字列表現を返します。
|
Transpose()
|
この行列を所定の位置に入れ替えます。
|
Transpose(SCNMatrix4)
|
の入れ替えの mat 値を返します。
|
Transpose(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
|
行列 mat を入れ替え、結果を に result 格納します。
|