SCNParticleSystem.Create メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Create() |
新しいパーティクル システムを作成します。 |
Create(String, String) |
指定したディレクトリ内の名前付きパーティクル システム ファイルから新しいパーティクル システムを作成します。 |
Create()
新しいパーティクル システムを作成します。
[Foundation.Export("particleSystem")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create ();
static member Create : unit -> SceneKit.SCNParticleSystem
戻り値
- 属性
適用対象
Create(String, String)
指定したディレクトリ内の名前付きパーティクル システム ファイルから新しいパーティクル システムを作成します。
[Foundation.Export("particleSystemNamed:inDirectory:")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create (string name, string directory);
static member Create : string * string -> SceneKit.SCNParticleSystem
パラメーター
- name
- String
戻り値
- 属性