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SCNParticleSystem.Create メソッド

定義

オーバーロード

Create()

新しいパーティクル システムを作成します。

Create(String, String)

指定したディレクトリ内の名前付きパーティクル システム ファイルから新しいパーティクル システムを作成します。

Create()

新しいパーティクル システムを作成します。

[Foundation.Export("particleSystem")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create ();
static member Create : unit -> SceneKit.SCNParticleSystem

戻り値

属性

適用対象

Create(String, String)

指定したディレクトリ内の名前付きパーティクル システム ファイルから新しいパーティクル システムを作成します。

[Foundation.Export("particleSystemNamed:inDirectory:")]
public static SceneKit.SCNParticleSystem Create (string name, string directory);
static member Create : string * string -> SceneKit.SCNParticleSystem

パラメーター

name
String
directory
String

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

戻り値

属性

適用対象