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SCNQuaternion.Multiply メソッド

定義

オーバーロード

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

スカラーscalequaternion乗算し、結果を にresult格納します。

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

leftright乗算し、結果を にresult格納します。

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

left 乗算します right

Multiply(SCNQuaternion, Single)

quaternionスカラー scaleを乗算します。

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

スカラーscalequaternion乗算し、結果を にresult格納します。

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  * single *  -> unit

パラメーター

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single
result
SCNQuaternion

適用対象

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

leftright乗算し、結果を にresult格納します。

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  *  *  -> unit

パラメーター

result
SCNQuaternion

適用対象

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

left 乗算します right

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion

パラメーター

戻り値

適用対象

Multiply(SCNQuaternion, Single)

quaternionスカラー scaleを乗算します。

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion

パラメーター

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single

戻り値

適用対象