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SCNQuaternion.ToAxisAngle メソッド

定義

オーバーロード

ToAxisAngle()

四元数の軸角度表現を返します。

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

四元数の回転軸を に axis格納し、回転角度をラジアン単位で に angle格納します。

ToAxisAngle()

四元数の軸角度表現を返します。

public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4

戻り値

適用対象

ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

パラメーター

axis
SCNVector3
angle
nfloat

適用対象

ToAxisAngle(SCNVector3, Single)

四元数の回転軸を に axis格納し、回転角度をラジアン単位で に angle格納します。

public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle :  *  -> unit

パラメーター

axis
SCNVector3
angle
Single

適用対象