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SCNReferenceNode クラス

定義

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
SCNReferenceNode
属性
実装

コンストラクター

SCNReferenceNode(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SCNReferenceNode(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

SCNReferenceNode(NSUrl)

でシーン ファイルreferenceUrlの内容を含む新しい SCNReferenceNode を作成します。

プロパティ

ActionKeys

アクションがあるキーの一覧を取得します。

(継承元 SCNNode)
AudioPlayers

現在アタッチされているオーディオ プレーヤーの一覧を取得します。

(継承元 SCNNode)
Camera

ノード上のカメラを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
CanBecomeFocused

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
CastsShadow

ノードの内容をシャドウ マップにレンダリングするかどうかを制御するブール値を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
CategoryBitMask

カテゴリ ビット マスクを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
ChildNodes

ノードの子を取得します。

(継承元 SCNNode)
Class

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

Constraints

ノードの制約の一覧を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
EulerAngles

ノードの向きを定義するオイラー角度を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Filters

ノードのレンダリングされたコンテンツに適用するコア イメージ フィルターを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
FocusBehavior

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
FocusItemContainer

子フォーカス項目のフォーカス情報を管理するコンテナーを取得します。

(継承元 SCNNode)
Frame

親フォーカス環境の座標系で、ノードのフレームを取得します。

(継承元 SCNNode)
Geometry

ノードのジオメトリを取得します。

(継承元 SCNNode)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
Hidden

ノードの内容を非表示または表示するブール値を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
IsDirectBinding

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
IsProxy

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Light

アタッチされたライトを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Loaded

のシーン ReferenceUrl が読み込まれたかどうか。

LoadingPolicy

使用する SCNReferenceLoadingPolicy

Morpher

ノードのジオメトリをブレンドする オブジェクトを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
MovabilityHint

ノードのコンテンツがモーション効果に視覚的に応答する方法を制御する値を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Name

ノードのわかりやすい名前を取得または設定します

(継承元 SCNNode)
Opacity

ノードのコンテンツの不透明度を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Orientation

ノードの向きを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
ParentFocusEnvironment

親フォーカス環境を取得します。

(継承元 SCNNode)
ParentNode

親ノードを取得します。

(継承元 SCNNode)
ParticleSystems

ノードにアタッチされているパーティクル システムを含む配列を取得します。

(継承元 SCNNode)
Paused

ノードのコンテンツのアニメーションを一時停止するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
PhysicsBody

ノードの物理本体を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
PhysicsField

ノードの物理フィールドを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Pivot

ノードのピボット、回転、スケーリングに関するポイントを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Position

シーン内のノードの位置を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
PreferredFocusedView

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
PresentationNode

画面上に表示されるノードの表現を取得します。

(継承元 SCNNode)
ReferenceUrl

NSUrlシーンが定義されている 。

RendererDelegate

ノードのレンダリング デリゲートを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
RenderingOrder

ノードのレンダリング順序を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Rotation

ノードの回転を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Scale

ノードのスケール ファクターを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Self

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Skinner

スケルトン アニメーションのスキナーを取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
Superclass

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Transform

ノードの親相対変換を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
WeakRendererDelegate

レンダラー デリゲートへの弱い参照を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
WorldFront

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
WorldOrientation

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
WorldPosition

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
WorldRight

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
WorldTransform

ノードのワールド相対変換を取得または設定します。

(継承元 SCNNode)
WorldUp

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
Zone

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)

メソッド

Add(SCNNode)

この SCNNodeの子として を追加nodeします。

(継承元 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

SCNNodeanimation追加し、 に関連付keyけます。

(継承元 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

SCNNodeanimation追加し、 に関連付keyけます。

(継承元 SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

player 追加し、再生を開始します。

(継承元 SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

指定した を子としてこの SCNNodeに追加しますnode

(継承元 SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

指定した をこの SCNNodeの子として追加しますnodes

(継承元 SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

指定したパーティクル システム system をこの SCNNodeに追加します。

(継承元 SCNNode)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Clone()

ノードとその子の再帰的なコピーを作成して返します。

(継承元 SCNNode)
CommitEditing()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

の座標空間nodeに指定された を、このノードの座標空間に変換positionします。

(継承元 SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

このノードの座標空間に指定された を の座標空間nodeに変換positionします。

(継承元 SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

の座標空間nodeに指定された を、このノードの座標空間に変換transformします。

(継承元 SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

このノードの座標空間に指定された を の座標空間nodeに変換transformします。

(継承元 SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

でシーン ファイルreferenceUrlの内容を含む新しい SCNReferenceNode を作成します。

DangerousAutorelease()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

ユーザーの指がデバイスまたはパッド上で移動したときに呼び出され、フォーカスの変更が発生する可能性があることをノードに警告します。

(継承元 SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

SCNNode オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

ノードの各子で指定された handler を実行します。

(継承元 SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
古い.

非推奨。 使用しないでください。

(継承元 SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

このノードと、このノードの各子孫で提供された handler を再帰的に実行します。

(継承元 SCNNode)
Equals(NSObject)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

指定した名前の子を検索します。

(継承元 SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

指定 predicateした に一致するすべての子孫ノードの配列を返します。

(継承元 SCNNode)
FlattenedClone()

ノードとそのすべての子孫のフラット化されたコピーを作成して返します。

(継承元 SCNNode)
GetAction(String)

指定 keyされた によって識別されるアクションを返します。

(継承元 SCNNode)
GetAnimation(NSString)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'GetAnimationPlayer' を使用する必要があります。

(継承元 SCNNode)
GetAnimation(String)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを返します。

(継承元 SCNNode)
GetAnimationKeys()

ノードにアタッチされているすべてのアニメーションを含む配列を返します。

(継承元 SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

と にノードの境界ボックスminmaxを定義するベクトルを格納するか、開発者がそれらを設定できるようにします。

(継承元 SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

と にノードの境界球centerradiusを定義するベクトルを格納するか、開発者がそれらを設定できるようにします。

(継承元 SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetEnumerator()

ノードの子孫を反復処理するための列挙子を取得します。

(継承元 SCNNode)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
HasActions()

ノードがアクションを実行しているかどうかを示すブール値を取得します。

(継承元 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

pointBの間pointAの線と交差する子孫ノードのヒット テスト結果の配列を返します。

(継承元 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

pointBの間pointAの線と交差する子孫ノードのヒット テスト結果の配列を返します。

(継承元 SCNNode)
Init()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

指定 child した ノードを指定した indexに挿入します。

(継承元 SCNNode)
Invoke(Action, Double)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

指定 key した によって識別されるアニメーションが一時停止されているかどうかを示すブール値を返します。

(継承元 SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

指定 key した によって識別されるアニメーションが一時停止されているかどうかを示すブール値を返します。

(継承元 SCNNode)
IsEqual(NSObject)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Load()

でシーン ファイルを ReferenceUrl読み込みます。

LocalRotate(SCNQuaternion)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
Look(SCNVector3)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを一時停止します。

(継承元 SCNNode)
PauseAnimation(String)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを一時停止します。

(継承元 SCNNode)
PerformSelector(Selector)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
RemoveAction(String)

指定された によって識別されるアクションを削除します。 key

(継承元 SCNNode)
RemoveAllActions()

ノードからすべてのアクションを削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveAllAnimations()

ノードからすべてのアニメーションを削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

ノードからすべてのオーディオ プレーヤーをエモーブします。

(継承元 SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

ノードからすべてのパーティクル システムをエモーブします。

(継承元 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを削除し、数秒で duration フェードアウトします。

(継承元 SCNNode)
RemoveAnimation(String)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを削除し、数秒で duration フェードアウトします。

(継承元 SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

指定したオーディオ player をノードから削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveFromParentNode()

親ノードからこのノードを削除します。

(継承元 SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

指定したパーティクル system をノードから削除します。

(継承元 SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

指定したノードを指定された child ノードに child2 置き換えます。

(継承元 SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを再開します。

(継承元 SCNNode)
ResumeAnimation(String)

指定 keyされた によって識別されるアニメーションを再開します。

(継承元 SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
RunAction(SCNAction)

指定 action された をノードに追加します。

(継承元 SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

指定 action された をノードに追加し、操作の完了後に実行 block します。

(継承元 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

指定 action された をノードに追加し、指定された keyを使用してインデックスを作成します。

(継承元 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

指定 action された をノードに追加し、指定された keyを使用してインデックスを作成し、操作の完了後に provide block を実行します。

(継承元 SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

ノードの境界ボックスを設定します。

(継承元 SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
Unload()

この SCNReferenceNodeの子ノードをアンロードします。

UpdateFocusIfNeeded()

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 SCNNode)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

明示的なインターフェイスの実装

IEnumerable.GetEnumerator()

ノードの子の列挙子を取得します。

(継承元 SCNNode)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

GetEntity(SCNNode)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

GetActionKeys(ISCNActionable)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'SCNAnimationPlayer.Speed' を使用する必要があります。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

指定したアニメーションを追加し、指定したキーに関連付けます。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください