SCNSceneRenderer.Prepare メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
指定されたオブジェクトをレンダリング用に準備します。 |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
バックグラウンド スレッドでレンダリングするために、指定されたオブジェクトを準備します。 |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
指定されたオブジェクトをレンダリング用に準備します。
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
パラメーター
- obj
- NSObject
戻り値
実装
- 属性
適用対象
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
バックグラウンド スレッドでレンダリングするために、指定されたオブジェクトを準備します。
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
パラメーター
- objects
- NSObject[]
準備するオブジェクト。
すべてのシーン リソースの true
準備が成功した場合、または false
準備が成功しなかった場合は を受け取るハンドラー。
このパラメーターは、null
に設定できます。
実装
- 属性