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SCNVector3.ComponentMin メソッド

定義

オーバーロード

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクターを返し b 、結果を に result格納します。

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクトルを計算し b 、結果を に result格納します。

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)

コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクターを返し b 、結果を に result格納します。

public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3

パラメーター

戻り値

適用対象

ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a であるベクトルを計算し b 、結果を に result格納します。

public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin :  *  *  -> unit

パラメーター

result
SCNVector3

適用対象