SCNVector3.ComponentMin メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3) |
コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ |
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a
であるベクターを返し b
、結果を に result
格納します。
public static SceneKit.SCNVector3 ComponentMin (SceneKit.SCNVector3 a, SceneKit.SCNVector3 b);
static member ComponentMin : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
パラメーター
戻り値
適用対象
ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
コンポーネントが のコンポーネントごとのミニマ a
であるベクトルを計算し b
、結果を に result
格納します。
public static void ComponentMin (ref SceneKit.SCNVector3 a, ref SceneKit.SCNVector3 b, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member ComponentMin : * * -> unit
パラメーター
- result
- SCNVector3