次の方法で共有


SKAction.AnimateWithTextures メソッド

定義

オーバーロード

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

実行される SKSpriteNode のプロパティを、 に含まれるtextures各テクスチャに順番に置き換えるTextureアクションを、数秒ごとにsec作成します。

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

が true に設定されている場合resize、実行される SKSpriteNode のプロパティを に含まれる各テクスチャにtextures順番に置き換えるTextureアクションを作成します。数秒ごとにsec、スプライトのサイズが現在のテクスチャ サイズに一致するように変更されます。

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

実行される SKSpriteNode のプロパティを、 に含まれるtextures各テクスチャに順番に置き換えるTextureアクションを、数秒ごとにsec作成します。

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

textures
SKTexture[]
sec
Double

戻り値

属性

適用対象

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

が true に設定されている場合resize、実行される SKSpriteNode のプロパティを に含まれる各テクスチャにtextures順番に置き換えるTextureアクションを作成します。数秒ごとにsec、スプライトのサイズが現在のテクスチャ サイズに一致するように変更されます。

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

textures
SKTexture[]
sec
Double
resize
Boolean
restore
Boolean

戻り値

属性

適用対象