次の方法で共有


SKAction.CreateApplyForce メソッド

定義

オーバーロード

CreateApplyForce(CGVector, Double)

オブジェクトPhysicsBodyの の重心SKNodeに適用forceされる を作成SKActionするファクトリ メソッド。

CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double)

CreateApplyForce(CGVector, Double)

オブジェクトPhysicsBodyの の重心SKNodeに適用forceされる を作成SKActionするファクトリ メソッド。

[Foundation.Export("applyForce:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * double -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

force
CGVector
duration
Double

戻り値

属性

適用対象

CreateApplyForce(CGVector, CGPoint, Double)

[Foundation.Export("applyForce:atPoint:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction CreateApplyForce (CoreGraphics.CGVector force, CoreGraphics.CGPoint point, double duration);
static member CreateApplyForce : CoreGraphics.CGVector * CoreGraphics.CGPoint * double -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

force
CGVector
point
CGPoint
duration
Double

戻り値

属性

適用対象