SKAction.ReachToNode メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
によって指定 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
適用先のノードを、それとの間のすべてのノードと一緒に回転させて移動するアクションを作成し |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
によって指定velocity
された速度でノードを移動する方法で、 と の間rootNode
のすべてのノードを回転させて、適用先のノードを に近づけnode
て移動するアクションを作成します。
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
戻り値
- 属性
適用対象
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
適用先のノードを、それとの間のすべてのノードと一緒に回転させて移動するアクションを作成しrootNode
、秒単位で sec
にnode
近づけます。
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
戻り値
- 属性