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SKAction.ReachToNode メソッド

定義

オーバーロード

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

によって指定velocityされた速度でノードを移動する方法で、 と の間rootNodeのすべてのノードを回転させて、適用先のノードを に近づけnodeて移動するアクションを作成します。

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

適用先のノードを、それとの間のすべてのノードと一緒に回転させて移動するアクションを作成しrootNode、秒単位で secnode近づけます。

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

によって指定velocityされた速度でノードを移動する方法で、 と の間rootNodeのすべてのノードを回転させて、適用先のノードを に近づけnodeて移動するアクションを作成します。

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

node
SKNode
rootNode
SKNode
velocity
nfloat

戻り値

属性

適用対象

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

適用先のノードを、それとの間のすべてのノードと一緒に回転させて移動するアクションを作成しrootNode、秒単位で secnode近づけます。

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction

パラメーター

node
SKNode
rootNode
SKNode
sec
Double

戻り値

属性

適用対象