SKShader.FromShaderSourceCode メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
FromShaderSourceCode(String) |
指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成します。 |
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) |
T 指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成し、指定された均一なデータ ストレージ ユニットを追加します。 |
FromShaderSourceCode(String)
指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成します。
[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader
パラメーター
- source
- String
戻り値
- 属性
適用対象
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
T 指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成し、指定された均一なデータ ストレージ ユニットを追加します。
[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader
パラメーター
- source
- String
- uniforms
- SKUniform[]
戻り値
- 属性