次の方法で共有


SKShader.FromShaderSourceCode メソッド

定義

オーバーロード

FromShaderSourceCode(String)

指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成します。

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成し、指定された均一なデータ ストレージ ユニットを追加します。

FromShaderSourceCode(String)

指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成します。

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

パラメーター

source
String

戻り値

属性

適用対象

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 指定されたシェーダー ソース コードから新しいシェーダーを作成し、指定された均一なデータ ストレージ ユニットを追加します。

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

パラメーター

source
String
uniforms
SKUniform[]

戻り値

属性

適用対象