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SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap メソッド

定義

オーバーロード

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

テクスチャから新しいテクスチャを作成します。

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

テクスチャから新しいテクスチャを作成し、処理する前にテクスチャ値をスムージングし、結果の法線マップのコントラストを拡大します。

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

テクスチャから新しいテクスチャを作成します。

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

戻り値

属性

適用対象

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

テクスチャから新しいテクスチャを作成し、処理する前にテクスチャ値をスムージングし、結果の法線マップのコントラストを拡大します。

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

パラメーター

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

戻り値

属性

適用対象