SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateTextureByGeneratingNormalMap() |
テクスチャから新しいテクスチャを作成します。 |
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat) |
テクスチャから新しいテクスチャを作成し、処理する前にテクスチャ値をスムージングし、結果の法線マップのコントラストを拡大します。 |
CreateTextureByGeneratingNormalMap()
テクスチャから新しいテクスチャを作成します。
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
戻り値
- 属性
適用対象
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)
テクスチャから新しいテクスチャを作成し、処理する前にテクスチャ値をスムージングし、結果の法線マップのコントラストを拡大します。
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
パラメーター
- smoothness
- nfloat
- contrast
- nfloat
戻り値
- 属性